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20160412

时间:2016-04-13 07:18:14      阅读:153      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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第三天

变量

一、变量的命名规则:

1.变量名由字母,数字 ,下划线,@ ,中文汉字 组成。

2.开头只能用字母,下划线,@ ,中文汉字。不能是数字

3.不能与关键字重名

 

二、变量的定义

 

语法: 数据类型 变量名[=值];//[]内可以不写

int a;         //只定义变量

int a = 10;         //定义的时候直接初始化

int a,b,c;  //同时定义了三个变量

int a=5,b,c=8; //同时定义了三个变量,并且为a,c赋了初始值

 

 

三、变量赋值

语法:变量名=值;

a = 20;

 

=的左边必须是变量。不能是表达式和常量。

            //a + b = 30;  //错

            //20 = b;   //错

 

四、变量取值

直接使用变量名就可以把变量中的值给取出来了。

 

 

五、常量:在程序运行过程中,不可改变的值。

 

一)常量分类:字面常量,符号常量。

 

二)定义并赋值:【变量必须要赋值】

const 数据类型 变量名=值;

const double PI = 3.14;

 

三)取值:

直接使用常量名,就可以把里面的值取出来。

 

六、运算符

 

 

 

分类

符号

解释

优先级

算数

++  --

加加 减减

执行顺序由上到下,圆括号的优先级最高。

*  /  %

乘 除 取余

+  -

加 减

关系【返回结果为布尔型】

>  <  >=  <=

大于 小于 大于等于 小于等于

==  !=

等于 不等于

逻辑【返回结果为布尔型】

&&

||

!

条件运算

?:

 

赋值

=  +=  -=  *=  /=  %=

 

 

1)  在运算中要注意“++a”和“a++”的区别

例如:

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2)  条件运算符的操作练习

某宝商家买的硬盘售后服务有着严格的要求,根据有没有人为破坏,收货七天内无理由退货,三十天内包换;三个月内保修。

 

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3)逻辑与

Console.WriteLine(true&&true);

同时为true则为true,否则为flase

逻辑或

Console.WriteLine(flase||flase);

同时为flase则为flase,否则为true

逻辑非

在优先级最高层

20160412

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原文地址:http://www.cnblogs.com/pangchunlei/p/5385442.html

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