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cocos2d-x 2.x版本使用uiwidget需要注意的几点

时间:2014-07-29 12:40:46      阅读:230      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:使用   os   文件   ar   type   file   har   js   

1.在加载uiwidget之前,先创建一个层容器:

   TouchGroup *pLayer = UILayer::create();

   this->addChild(pLayer, 0);   //添加到本页面中

2.在加载uiwidget的json文件时候,使用如下方法:

   Layout *pLayout = static_cast<Layout *>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("mall.ExportJson"));

   pLayer->addWidget(pLayout);   //添加控件

2.在使用文本显示时候,使用label。

3.在使用button事件时候,使用如下方法:

Button *pClose = static_cast<Button *>(UIHelper::seekWidgetByName(pRoot, "closelayer"));
pClose->addTouchEventListener(this, toucheventselector(CMallScene::touchEvent));

事件处理函数:

void CMallScene::touchEvent(CCObject *pSender, ui::TouchEventType type)

{}

4.防止本层的ui事件传递到下一次,使用一个遮罩层,去掉“交互”选项。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/playerboy/p/3874843.html

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