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 GCD的队列可以分为2大类型,分别为串行队列和并发队列
     串行队列(Serial
 Dispatch Queue):
     一次只调度一个任务,队列中的任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
     创建一个队列
     dispatch_queue_t q
 = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
     参数:
  const char
 *label:队列的名称
  dispatch_queue_attr_t
 attr:队列的属性,属性有两个,分别为:
     DISPATCH_QUEUE_SERIAL(NULL)
   串行队列
     DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
     并发队列
队列属性为宏,其中串行队列的宏值为NULL,所以创建一个串行队列可以用如下代码
- 
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“chuanXing", NULL);  
 
 
 
一个串行的异步任务演示如下
- 
for (int i = 0; i < 10; ++i) {  
 - 
          
 - 
        dispatch_async(q, ^{  
 - 
            NSLog(@“%@ - %d", [NSThread currentThread],i);  
 - 
        });  
 - 
    }  
 - 
     
 - 
 NSLog(@"come here - %@“, [NSThread currentThread]);  
 
 
 
执行结果如下
主线程执行时间并不确定,但将10个异步任务添加的串行队列中,无论如何都会依次一个一个执行,而且只会开启一条线程
如果将任务改为同步任务,那么运行结果可想而知(同步任务的特性)
     并发队列:
并发队列可以让多个认为女巫并发(同时)执行,它会自动开启多个线程同时执行任务,并发功能只有在异步函数下才会有效,例如有如下代码,并行队列下执行同步任务:
- 
  
 - 
    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("bingXing", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
 - 
      
 - 
      
 - 
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {  
 - 
        dispatch_sync(q, ^{  
 - 
            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);  
 - 
        });  
 - 
    }  
 - 
     
 - 
    NSLog(@"come here - %@",[NSThread currentThread]);  
 
 
 
结果如下
并发队列下执行同步函数不会创建新线程,所有任务依次在主线程上执行。
再看看并发队列下执行异步函数
- 
  
 - 
    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
 - 
      
 - 
      
 - 
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {  
 - 
        dispatch_async(q, ^{  
 - 
            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);  
 - 
        });  
 - 
    }  
 - 
     
 - 
    NSLog(@"come here - %@",[NSThread currentThread]);  
 
 
 
运行结果如下:
由此可知并行队列下地异步函数会开启N条子线程,且执行任务的顺序我们无法控制,至于是哪条线程执行任务由队列决定,哪个任务先完成由CPU决定。结果中number = 4和number = 2的子线程执行了多次任务,那是因为这两条线程执行完任务就会被线程池回收,队列再从线程池中去线程执行任务,这时就会线程重复利用,如果没有线程则会重新创建。
ios多线程操作(五)—— GCD串行队列与并发队列
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原文地址:http://blog.csdn.net/wuwuweiweilonglong/article/details/51167189