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利用canvas实现抽奖转盘---转载别人的

时间:2016-04-19 18:58:04      阅读:277      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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功能需求
  1. 转盘要美观,转动效果流畅。
  2. 转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。
  3. 转动动画完成后要有相应提示。
  4. 获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。
 
知识要点
  1. 引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
  2. 使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
    .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
      .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
      position: relative;
      top:9px;
      width:100%;}
      .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
      left:34.6%;
      position: absolute;
     top:30%;
     width:31.5%;}
var turnplate ={
    restaraunts:[],//大转盘奖品名称
    lucky:[],//奖品内容
    colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色
    goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签
    outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径
    textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离
    insideRadius:65,//大转盘内圆的半径
    startAngle:0,//开始角度
    bRotate:false//false:停止;ture:旋转
    };
由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。
所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:
$.each(data.list,function(key, value){
    turnplate.restaraunts.push(value.data0);
    turnplate.lucky.push(value.data1);
    turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
    if(key %2==0)
    turnplate.colors.push("#fff");
    else
    turnplate.colors.push("#5fcbd4");
    })

data.list是我获取来的奖品json数据:

[
    {
    "data0":"一等奖",
    "data1":"iphone6s",
    "data2":"0",
    "data3":"0",
    "data4":"201510161406303384.png",
    "data5":"XXXX网络科技",
    "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",
    "data7":"0570-XXXXXX"
    },......
    ]

由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:

turnplate.goodsimgArr.push(‘../images/hongbao.png‘)
    turnplate.restaraunts.push("优胜奖");
    turnplate.colors.push("#5fcbd4");
    //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
    preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
    drawRouletteWheel();
    });

因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:

//对奖品图片预加载
    function preloadimages(arr){
    var newimages =[], loadedimages =0
    var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数
    var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
    function imageloadpost(){
    loadedimages++
    if(loadedimages == arr.length){
    postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
    }
    }
    for(var i =0; i < arr.length; i++){
    newimages[i]=newImage()
    newimages[i].src = arr[i]
    newimages[i].onload =function(){
    imageloadpost()
    }
    newimages[i].onerror =function(){
    imageloadpost()
    }
    }
    return{//此处返回一个空白对象的done方法
    done:function(f){
    postaction = f || postaction
    }
    }
    }

绘制转盘代码:

function drawRouletteWheel(){
    var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
    if(canvas.getContext){
    //根据奖品个数计算圆周角度
    var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    //在给定矩形内清空一个矩形
    ctx.clearRect(0,0,422,422);
    //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
    ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
    //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
    ctx.font =‘bold 18px Microsoft YaHei‘;
    for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
    //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度
    var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
    //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色
    ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
    //开始绘制扇形
    ctx.beginPath();
    //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
    //绘制大圆
    ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
    //绘制小圆
    ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
    ctx.stroke();
    ctx.fill();
    //锁画布(为了保存之前的画布状态)
    ctx.save();
    //----绘制奖品开始----
    //奖品默认字体颜色
    ctx.fillStyle ="#fff";
    var text = turnplate.restaraunts[i];
    var lukyname = turnplate.lucky[i];
    var line_height =17;
    //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
    ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
    //rotate方法旋转当前的绘图
    ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
    //绘制奖品图片
    var img =newImage();
    img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
    ctx.drawImage(img,-17,35);
    //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同
    if(i %2==0){
    ctx.fillStyle ="#f7452f";
    }
    //将字体绘制在对应坐标
    ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
    //设置字体
    ctx.font =‘ 14px Microsoft YaHei‘;
    //绘制奖品名称
    if(text !="优胜奖"){
    ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
    }else{
    ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);
    }
    //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前
    ctx.restore();
    ctx.save();
    //----绘制奖品结束----
    }
    }
    }
每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。
html代码为:
<divclass="lunck_draw_wrap">
    <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
    <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
    <imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>
    <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
    </div>
    </div>
效果图:
技术分享
 
$(‘.lunck_draw_wrap‘).delegate("img.pointer","click",function(){
    if(turnplate.bRotate)return;
    turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
    $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
    //1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖
    hideInput("code",data.code)
    if(data.code.toString()=="1090"){
    iosalert("系统配置错误")
    }elseif(data.code.toString()=="1091"){
    iosalert("用户未登陆或用户数据异常")
    }elseif(data.code.toString()=="1092"){
    iosalert("用户剩余积分不足")
    }elseif(data.code.toString()=="1094"){
    iosalert("超过每日抽奖次数")
    }
    else{
    var upoint =0;
    upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
    $("#uPoint").html(upoint);
    if(data.isWin ==‘true‘){
    item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
    rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
    }
    else{
    rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");
    }
    }
    })
    });

上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:

//旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;
    var rotateFn =function(item, txt){
    //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度
    var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
    if(angles <270){
    angles =270- angles;
    }else{
    angles =360- angles +270;
    }
    //强制停止转盘的转动
    $(‘#wheelcanvas‘).stopRotate();
    //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数
    $(‘#wheelcanvas‘).rotate({
    //起始角度
    angle:0,
    //转动角度 +1800是为了多转几圈
    animateTo: angles +1800,
    duration:8000,
    callback:function(){
    iosSuccess(txt);
    turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
    if($("#code").val()!="1093"){
    delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())
    }
    }
    });
    };

 

利用canvas实现抽奖转盘---转载别人的

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原文地址:http://www.cnblogs.com/binmengxue/p/5408913.html

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