标签:
原题地址:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=1892
Problem Description
:编号为15;
:编号为9;
:编号为6;
:编号为3;
:编号为12;
:编号为10;
:编号为5;
Input
Output
Sample Input
Sample Output
Hint

Source
这题一看就能知道是BFS,而且数据小,不会超时。但是接口的问题怎么处理,这个是重点。
题目很明显,管子就是状态压缩。题目第5点:游戏中有四个方向,分别表示东南西北,可用数字编号说明水管中水流的方向,1表示可以向东流,2表示可以向南流,4表示可以向西流,8表示可以向北流。1,2,4,8就是二进制数的4个位,编号15的管子,就是1+2+4+8=15,说明水管通向东南西北四个方向。同理,编号为9的管子,1+8=9,通向东和北。如此类推。
那么问题来了,分析一个管子通向哪几个方向,要怎么实现?之前学过点状压基础的就能知道,用位运算操作。
位运算:<<,左移 位运算,将数的二进制数向左移n位,左边的舍弃,右边补0 。 1<<n就是将1向左移动n位,左边舍弃,右边补0,其数值上等效于1*(2^n)。比如,1<<3,本来1的二进制数是0001,左移3位后,变为1000,等于8,2^3 。
位运算:&,且 位运算,对两个数的二进制数按位进行且运算,同为1,则该位为1 ,否则为0。如下:
00101
11100
----------------
00100
那么,结合这两个运算就能知道,管子通往哪几个方向。实现代码如下:
for(i=0; i<4; i++)
{
if( ( n&(1<<i) ) >0 )
{
// 对应的二进制第 i 位就是1,就是这个位代表的方向可以流通
}
}
那么接下来,判断相邻的两个管子能不能接上,也就好办了。就是先判断管子通向哪个方向,然后判断那个方向的相邻管子也可以通向反方向。


左边管子方向朝东,它东边的管子可以通向西,那么它们就连通了。实现代码如下:
// 地图用二维的 int 储存
int map[50][50] ;
// 定义结构体,now,表示当前坐标;
// 用来移动的数组
int xx[4]= {0,1,0,-1};
int yy[4]= {1,0,-1,0};
for(i=0; i<4; i++)
{
if( (maps[now.x][now.y]&(1<<i) ) >0 )
{
f( (maps[ now.x+xx[i] ] [ now.y+yy[i] ] ) & ( 1<<( (2+i)%4) ) ) >0 )
{
// 连通!!(有没有感觉酱紫很燃~2333)
}
}
}
会了这些之后,再用BFS就没问题了~但是位运算让我很头大,细节问题让我调试了很久,比赛时没做出来,当天晚上改到凌晨1点多,但依然没对,还是第二天改对的……
AC代码如下:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
int maps[50][50];
bool book[50][50];
int xx[4]= {0,1,0,-1};
int yy[4]= {1,0,-1,0};
int t,n;
int x1,x2,y3,y2,i,j;
int flag=0;
int sum=0;
int k=0;
int num=0;
struct node
{
int x,y,com,step;
};
node now;
node next;
queue <node> qq;
int main()
{
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d",&n);
{
num=0;
// 注意,入口和出口都只有一个方向。减去16或32就是管子的出入口方向
for(i=0; i<n; i++)
{
for(j=0; j<n; j++)
{
scanf("%d",&maps[i][j]);
if(maps[i][j]>=32)
{
maps[i][j]-=32;
x2=i;
y2=j;
}
else if(maps[i][j]>=16)
{
maps[i][j]-=16;
x1=i;
y3=j;
}
if(maps[i][j]!=0)
{
num++;
}
}
}
/*
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
printf("%d ",maps[i][j]);
}
printf("\n");
}
// */
next.x=x1;
next.y=y3;
next.step=0;
flag=0x3f3f3f3f;//大于10^9且在int范围内,挺好用的一个最大值
sum=0;
for(i=0; i<4; i++)
{
if((maps[x1][y3]&(1<<i))>0)
{
next.com=(i+2)%4;//判断起始点的入水方向(起始点出水方向的反方向),以备后面使用
//printf("%d\n",next.com);
break;
}
}
qq.push(next);
memset(book,0,sizeof(book));
while(!qq.empty())
{
now=qq.front();
qq.pop();
//printf("$%d\n",k++);
//判断两步内是否会结束游戏(到终点,或者水流到管子外)
for(i=0; i<4; i++)
{
if((maps[now.x][now.y]&(1<<i))>0)//找到所有方向
//不为终点,不越界,并且能连通
if( ((now.x+xx[i])!=x2||(now.y+yy[i])!=y2) && ((now.x+xx[i])>=0) && ((now.x+xx[i])<n) && ((now.y+yy[i])>=0) && ((now.y+yy[i])<n) && ((maps[now.x+xx[i]][now.y+yy[i]])&( 1<<((2+i))%4) )>0)
{
for(j=0; j<4; j++)//下一步依旧不为终点,不越界,能连通
{
if((maps[now.x+xx[i]][now.y+yy[i]]&(1<<j))>0)
if( ((now.x+xx[i]+xx[j])!=x2||(now.y+yy[i]+yy[j])!=y2) && ((now.x+xx[i]+xx[j])>=0) && ((now.x+xx[i]+xx[j])<n) && ((now.y+yy[i]+yy[j])>=0) && ((now.y+yy[i]+yy[j])<n) && ((maps[now.x+xx[i]+xx[j]][now.y+yy[i]+yy[j]])&( 1<<((2+j)%4)) )>0)
{
}
else//否则标记步数,并且步数取最小值
{
flag=min(flag,now.step+1);
//printf("^^%d\n",flag);
}
}
}
else//否则标记结束时刻的步数
{
flag=min(flag,now.step);
//printf("^%d\n",flag);
}
}
for(i=0; i<4; i++)
{
if(((maps[now.x][now.y]&(1<<i))>0)&&(now.com!=i))//除了进水方向的出水方向(水不能从原路返回)
{
//下一个管子没流到过,不为终点不越界并且可以连通
if(!book[now.x+xx[i]][now.y+yy[i]] && ((now.x+xx[i])!=x2||(now.y+yy[i])!=y2) && ((now.x+xx[i])>=0) && ((now.x+xx[i])<n) && ((now.y+yy[i])>=0) && ((now.y+yy[i])<n) && ((maps[now.x+xx[i]][now.y+yy[i]])&( 1<<((2+i)%4)) )>0 )
{
//printf("!!%d %d\n",now.x+xx[i],now.y+yy[i]);
sum++;//答案++
book[now.x+xx[i]][now.y+yy[i]]=1;//标记
next.x=now.x+xx[i];
next.y=now.y+yy[i];
next.com=(i+2)%4;
next.step=now.step+1;
if(next.step<=flag)//下一步不会到终点,不会越界流出,那么才压入队列。flag在之前已经判断过,为游戏结束的步数
{
qq.push(next);
//printf("%d %d %d\n",now.x+xx[i],now.y+yy[i],now.step);
//getchar();
}
}
}
}
}
printf("%d\n",sum);
while(!qq.empty())
{
qq.pop();
}
}
}
return 0;
}
/*
给你多提供一组数据测试使用~不用谢~我叫红领巾~
Simple input:
4
4
18 15 15 15
9 15 15 15
15 15 15 15
15 15 15 40
5
3 5 5 6 0
10 3 5 15 6
10 10 0 10 40
10 9 5 12 18
9 5 5 5 12
5
3 5 5 6 0
10 0 0 15 6
10 10 0 0 40
10 9 5 12 18
9 5 5 5 12
Simple output:
10
18
14
*/
最后,女神镇宅~
FZU1892接水管游戏-BFS加上简单的状态压缩和位运算处理
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/lulu11235813/article/details/51207509