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SimpleAPO通过与处理的样本数据相乘,应用一个简单的增益因子到音频数据。DirectX SDK中带了示例,我将其中的实例进行拆分后,来分开进行说明,也是将代码分离开。struct SimpleAPOParams
{
float gain;
};
class __declspec( uuid("{5EB8D611-FF96-429d-8365-2DDF89A7C1CD}"))
CSimpleAPO
: public CSampleXAPOBase<CSimpleAPO, SimpleAPOParams>
{
public:
CSimpleAPO();
~CSimpleAPO();
void DoProcess( const SimpleAPOParams&, FLOAT32* __restrict pData, UINT32 cFrames, UINT32 cChannels );
};
CSimpleAPO派生自一个模板类CSampleXAPOBase,位于文件SampleAPOBase.h中。模板类实例化时需要提供XAPO类和参数类:APOClass和ParameterClass。参数类可以是结构体。
模板类实现了静态实例化函数CreateInstance,以及LockForProcess和Process接口函数。并预留了一个纯虚函数DoProcess来让子类实现不同的需求。
LockForProcess函数只是进行了获取格式:
memcpy( &m_wfx, pInputLockedParameters[0].pFormat, sizeof( WAVEFORMATEX ) );Process函数实现了如果输入缓冲区的标志位是XAPO_BUFFER_SILENT,将缓冲区置为0.如果为XAPO_BUFFER_VALID,表示数据有效,调用DoProcess来将数据进行增益:
ParameterClass* pParams;
pParams = (ParameterClass*)BeginProcess();
if ( pInputProcessParameters[0].BufferFlags == XAPO_BUFFER_SILENT )
{
memset( pInputProcessParameters[0].pBuffer, 0,
pInputProcessParameters[0].ValidFrameCount * m_wfx.nChannels * sizeof(FLOAT32) );
DoProcess(
*pParams,
(FLOAT32* __restrict)pInputProcessParameters[0].pBuffer,
pInputProcessParameters[0].ValidFrameCount,
m_wfx.nChannels );
}
else if( pInputProcessParameters[0].BufferFlags == XAPO_BUFFER_VALID )
{
DoProcess(
*pParams,
(FLOAT32* __restrict)pInputProcessParameters[0].pBuffer,
pInputProcessParameters[0].ValidFrameCount,
m_wfx.nChannels );
}
EndProcess();其中BeginProcess接口可以获取最新的通过SetEffectParameters设置的参数。XAPO只能在Process函数内调用这个方法。
EndProcess告诉CXAPOParametersBase,XAPO已经完成了接收设置的最新的参数。此方法也必须在Process方法内调用。
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