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Android 64K解决办法

时间:2016-05-11 01:11:18      阅读:205      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本文中采用的方式是官方提供的,官方链接为:

http://developer.android.com/intl/zh-cn/tools/building/multidex.html

64K问题比较麻烦,但是官方解决办法其实也比较简单,本文开发环境是as下,eclipse的建议转到as吧。

APP环境:

百川IM+趣拍。由于趣拍支持android最低版本为4.0.3,即API为15。实际上现在包括支付宝、微信这些APP支持版本也为4.0.3。

所以觉得如果APP没太大问题的话建议开发环境最低为4.0,即API14。因为3.0-4.0为平板系统,3.0以下的手机基本上也就没了~~~。

言归正传:

Gradle配置只需要app目录下的即可。

第一步:设置multiDexEnabled

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第二步:引入multidex项目

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第三步:配置MultiDexApplication

如果你没有自定义的application,那么直接在manifest的application节点中加入即可

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如果自定义了application,只需要将自定义的application继承改为MultiDexApplication,然后重写attachBaseContext方法,加入MultiDex.install(this);

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基本上现在是可以了。

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但是呢,你会发现编译有点慢~然后解决办法来了,因为as2.0加入了代码热更新功能,所以首先要as更新到2.0吧。

然后在gradle下中的android加入红框框里面的内容:

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这个的意思是指开发的时候最低版本为21,(所以你要有一个手机系统为5.0以上的手机吧),然后打包的时候最低版本为15。当然prod的api

版本也可以根据自己需求更改。

其实在打包的时候会让你选择是dev还是prod,选择prod为app支持最低版本为15(4.0.3)

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然后又有问题了,你会发现打包的时候会失败,这是内存配置太小了。此时还是在gradle,android的节点下加入:

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因为我的电脑是8G内存,所以打包的时候我选择了分配4G。

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可能后面还有些坑没踩到,有问题了后续会补充吧~也欢迎大家多提意见。

Android 64K解决办法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ccddy/p/5479854.html

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