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团队项目——需求和UML图——改

时间:2016-05-15 21:44:14      阅读:311      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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由于上一个方案实际效果并不理想,而且与报给老师的初始项目不吻合,所以在此换成原先的设想,继续完成一笔画游戏。我们仍计划用Unity引擎进行开发,但是由于一笔画的特点,这次的成品应是一个2d横版平台解谜类游戏,以下该项目是需求和UML图。

需求:

1.游戏世界为2D横版卷轴式

2.主角骑摩托车在游戏世界里单方向行驶(没有后退,朝向不变)

3.物理效果与现实类似,摩托车只能在地面行驶(不能浮空)

4.游戏世界中的场景由起点、平台、机关、终点组成

5.在一个关卡内,玩家从起点出发,抵达终点视为此关胜利

6.在一个关卡内,角色(不包括摩托)被攻击型机关击中(发生碰撞)则判定死亡,视为此关失败

7.在一个关卡内,角色(不包括摩托)与平台发生碰撞则判定死亡,视为此关失败

8.玩家可借由键盘操纵摩托的横向移动(加速和刹车)

9.玩家可借由键盘操纵摩托在空中的旋转(顺时针和逆时针)

10.玩家可借由鼠标在游戏世界中画出轨道,被视作平台(可在其上行驶)

11.在一个关卡内,玩家画出轨道长度是有限的

12.在一个关卡内,玩家只能画出一条轨道

13.以上不是最终需求,可能随时发生变动

UML图:

类图:

由于我们使用Unity开发,所以使用了多个Unity内建类,在此只详细列出自定义类的详细成员和类型,而内建类则省略。

(内建类包括但不限于GameObject,Rigidbody2D,Collider2D,MonoBehaviour,Vector3,AudioClip)

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用例图:

用例图由两个系统组成,菜单系统和游戏主系统。菜单系统负责设置和查看相应的游戏内设置,游戏主系统负责渲染画面,计算物理效果,管理运行逻辑。

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状态图:

此处的状态图并非是某一个具体类的状态图,因为Unity引擎进行了相应的封装,我们无法看到具体运行游戏主循环的实际的类以及内部运行的顺序,所以此处的状态图是从用户(玩家)的角度出发,按照游戏的流程画出的。

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团队项目——需求和UML图——改

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原文地址:http://www.cnblogs.com/GingerAle/p/5496109.html

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