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Android自带音频均衡器MusicFx分析

时间:2014-08-01 23:14:52      阅读:366      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android

Android自带音频均衡器MusicFx分析

      种种原因,我要简单分析一个Androidbuilt-in的音频均衡器MusicFx。重点是它的默认值的来历。网上很少有文章讲了这个的除了这篇《com.android.musicFx设置音效流程 -- appAudioFlinger》。注:Android系统版本为4.2.2_r1

      从AppAudioFliger的终点是在android_media_AudioEffect.cpp(之前版本在是audio_media_AudioEffect.cpp)中的android_media_AudioEffect_native_getParameter()

 bubuko.com,布布扣

  这里调用了AudioEffect.cpp中的getParameter().

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最终进入AudioFlinger: 

mIEffect->command(EFFECT_CMD_GET_PARAM, sizeof(effect_param_t) + param->psize, param, &psize, param)

 bubuko.com,布布扣

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    AudioFlinger如何对这个命令进行的处理Android音频系统之AudioFlinger()Android源码分析:AudioEffect

 

 

前者调用到了:

status_t status = (*mEffectInterface)->command(mEffectInterface,

                                                   cmdCode,

                                                   cmdSize,

                                                   pCmdData,

                                                   replySize,

                                                   pReplyData);

这个mEffectInterface是何方神圣呢?

中间出现了断层,直接搜索EFFECT_CMD_GET_PARAM.

1.EffectBundle

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2.EffectDownmix.c -> Downmix_Command

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3.EffectEqualizer.cpp -> Equalizer_command

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可以看到调用了Equalizer_getParameter,这个函数的原型为:

 bubuko.com,布布扣

这和应用程序中的api就对应起来了,获取频段的增益是getBandLevel

 bubuko.com,布布扣

返回了pContext->pBundleContext->bandGaindB[band] * 100;

 bubuko.com,布布扣

来看看这个值有谁在设置。

源码中开启Log,在应用上使能Equalizer了 就会有输出了,但是先暂停。

1) 通过查看以AudioEffectTAG的日志,可以判断是先获取的增益参数后设置的参数。

2) 类别为Normal

终于找到了:frameworks/av/media/libeffects/lvm/wrapper/Bundle/EffectBundle.h

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上边是一个参考,真正直到作用是下面那个EQNB_5BandSoftProsets

5段分别为:50Hz/230Hz/910Hz/4kHz/14kHz.以下是将230Hz调整为-10的实验截图:

 bubuko.com,布布扣

总结:研究这个MusicFx是源于设备上扬声器在某些频段增益过高导致啪啪响声(我现在还不能使用专业的语言来形容这种现象),就准备测试使用软件EQ来解决这个问题。现在EQ的默认值也找到了,但是这终究是软件实现的,使用软件实现来解决硬件问题我觉得是很不妥当,不过我也借此机会了解了整个流程和默认值的位置。

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Android自带音频均衡器MusicFx分析

标签:android

原文地址:http://blog.csdn.net/kangear/article/details/38341821

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