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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)

时间:2016-06-07 14:40:04      阅读:226      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)

说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制。

实现的效果:

技术分享

一、完整的代码

YYPlayingViewController.m文件

//
//  YYPlayingViewController.m
//  20-音频处理(音乐播放器1)
//
//  Created by apple on 14-8-13.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYPlayingViewController.h"
#import "YYMusicTool.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "YYAudioTool.h"

@interface YYPlayingViewController ()
//进度条
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView;
//滑块
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
//当前播放的音乐的时长
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
//正在播放的音乐
@property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
//音乐播放器对象
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
//定时器
@property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer;
- (IBAction)exit;
- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender;
- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;

@end

@implementation YYPlayingViewController
#pragma mark-公共方法
-(void)show
{
    //1.禁用整个app的点击事件
    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
    
    //2.添加播放界面
    //设置View的大小为覆盖整个窗口
    self.view.frame=window.bounds;
    //设置view显示
    self.view.hidden=NO;
    //把View添加到窗口上
    [window addSubview:self.view];
    
    //3.检测是否换了歌曲
    if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
        [self RresetPlayingMusic];
    }
    
    //4.使用动画让View显示
    self.view.y=self.view.height;
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=0;
    } completion:^(BOOL finished) {
        
        //设置音乐数据
        [self starPlayingMusic];
        window.userInteractionEnabled=YES;
    }];
}


#pragma mark-私有方法
//重置正在播放的音乐
-(void)RresetPlayingMusic
{
    //1.重置界面数据
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
    self.songLabel.text=nil;
    self.singerLabel.text=nil;
    
    //2.停止播放
    [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
    //把播放器进行清空
    self.player=nil;

    //3.停止定时器
    [self removeCurrentTime];
}
//开始播放音乐数据
-(void)starPlayingMusic
{
    //1.设置界面数据
    
    //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回
    if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])
    {
        //把定时器加进去
        [self addCurrentTimeTimer];
        return;
    }
    //存取音乐
    self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
    self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
    self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
    
    //2.开始播放
    self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];

    //3.设置时长
    //self.player.duration;  播放器正在播放的音乐文件的时间长度
    self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];
    
    //4.添加定时器
    [self addCurrentTimeTimer];
    
}

/**
 *把时间长度-->时间字符串
 */
-(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
{
    int minute=time / 60;
    int second=(int)time % 60;
    return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
}

#pragma mark-定时器控制
/**
 *  添加一个定时*/
-(void)addCurrentTimeTimer
{
    //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的
    [self updateCurrentTime];
    
    //创建一个定时器,每一秒钟调用一次
    self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];
    //把定时器加入到运行时中
    [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
/**
 *移除一个定时器
 */
-(void)removeCurrentTime
{
    [self.CurrentTimeTimer invalidate];
    
    //把定时器清空
    self.CurrentTimeTimer=nil;
}

/**
 *  更新播放进度
 */
-(void)updateCurrentTime
{
    //1.计算进度值
    double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;
    
    //2.计算滑块的x值
    // 滑块的最大的x值
    CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
    self.slider.x=sliderMaxX*progress;
    //设置滑块上的当前播放时间
    [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];
    
    //3.设置进度条的宽度
    self.progressView.width=self.slider.center.x;
    
}

#pragma mark-内部的按钮监听方法
//返回按钮
- (IBAction)exit {
    
    //0.移除定时器
    [self  removeCurrentTime];
    //1.禁用整个app的点击事件
    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
    
    //2.动画隐藏View
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=window.height;
    } completion:^(BOOL finished) {
        window.userInteractionEnabled=YES;
        //设置view隐藏能够节省一些性能
        self.view.hidden=YES;
    }];
}

/**
 *点击了进度条
 */
- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
    //获取当前单击的点
    CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
    //切换歌曲的当前播放时间
    self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
    //更新播放进度
    [self updateCurrentTime];
}

- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
    
    //1.获得挪动的距离
    CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
    //把挪动清零
    [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
    
    //2.控制滑块和进度条的frame
    self.slider.x+=t.x;
    //设置进度条的宽度
    self.progressView.width=self.slider.center.x;
    
    //3.设置时间值
    CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
    double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
    //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值
    NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
    [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
    
    //4.如果开始拖动,那么就停止定时器
    if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
        //停止定时器
        [self removeCurrentTime];
    }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        //设置播放器播放的时间
        self.player.currentTime=time;
        //开启定时器
        [self addCurrentTimeTimer];
    }
}
@end

二、代码说明(一)

  调整开始播放音乐按钮,让其返回一个音乐播放器,而非BOOL型的。

/**
 *播放音乐
 */
+(AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return nil;//如果没有传入文件名,那么直接返回
    //1.取出对应的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
    
    //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
    if (!player) {
        //2.1音频文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return nil;//如果url为空,那么直接返回
        
        //2.2创建播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
        
        //2.3缓冲
        if (![player prepareToPlay]) return nil;//如果缓冲失败,那么就直接返回
        
        //2.4存入字典
        [self musicPlayers][filename]=player;
    }
    
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //如果当前没处于播放状态,那么就播放
         [player play];
    }

    return player;//正在播放,那么就返回YES
}

三、代码说明(二)

  把时间转换为时间字符串的方法:

/**
 *把时间长度-->时间字符串
 */
-(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
{
    int minute=time / 60;
    int second=(int)time % 60;
    return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
}

四、代码说明(三)

  说明:进度控制

  监听当前的播放,使用一个定时器,不断的监听当前是第几秒。

  关于定时器的处理:这里使用了三个方法,分别是添加定时器,移除定时器,和更新播放进度。

注意细节

(1)移除定时器后,对定时器进行清空处理。

/**
 *移除一个定时器
 */
-(void)removeCurrentTime
{
    [self.CurrentTimeTimer invalidate];
    
    //把定时器清空
    self.CurrentTimeTimer=nil;
}

2)当看不到界面的时候,停止定时器。

(3)在开始播放音乐的方法中进行判断,如果当前播放的音乐和传入的音乐一致,那么添加定时器后直接返回。

(4)重置播放的音乐方法中,停止定时器。

五、代码说明(四)

  说明:点击和拖动进度条的处理

1.点击进度条

  先添加单击的手势识别器。

技术分享

  往控制器拖线:

 技术分享

涉及的代码:

/**
 *点击了进度条
 */
- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
    //获取当前单击的点
    CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
    //切换歌曲的当前播放时间
    self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
    //更新播放进度
    [self updateCurrentTime];
}

2.拖拽进度条

  先添加拖拽手势识别器

技术分享

往控制器拖线

 技术分享

涉及的代码:

/**
 *拖动滑块
 */
- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
    
    //1.获得挪动的距离
    CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
    //把挪动清零
    [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
    
    //2.控制滑块和进度条的frame
    self.slider.x+=t.x;
    //设置进度条的宽度
    self.progressView.width=self.slider.center.x;
    
    //3.设置时间值
    CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
    double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
    //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值
    NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
    [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
    
    //4.如果开始拖动,那么就停止定时器
    if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
        //停止定时器
        [self removeCurrentTime];
    }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        //设置播放器播放的时间
        self.player.currentTime=time;
        //开启定时器
        [self addCurrentTimeTimer];
    }
}

 

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/yipingios/p/5566770.html

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