标签:小代码
电脑环境比较多 然后对于java与linux配置opengl vs2012步骤要少很多 在与原文配置不同之处在于可以将配置文件dll放于项目debug文件夹中与产生的exe同文件夹 软件发行时可以附带这个配置文件就能在未配置dll文件的电脑运行(感觉lib还是需要配的) 我附件传一份配置 以便于自己还能从51cto寻找
/**#include<gl/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形
glFlush(); //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似
}
#include <math.h>
const int n = 20;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
for(i=0; i<n; ++i)
glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc,(char**)argv); //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲)
glutInitWindowPosition(100,100); //位置
glutInitWindowSize(400,400);//窗口大小
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口,设置标题
glutDisplayFunc(&myDisplay); // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作
glutMainLoop(); //消息循环
return 0;
}
*/
#include <gl/glut.h>
#define WIDTH 400
#define HEIGHT 400
#include <math.h>
#define ColoredVertex(c, v) do{ glColor3fv(c); glVertex3fv(v); }while(0)
//GLfloat angle = 0.0f;//2种写法都可以 因为第一次加载 系统会去寻找这个类
float angle = 0.0f;
void myDisplay(void)
{
static int list = 0;
if( list == 0 )
{
// 如果显示列表不存在,则创建
/* GLfloat
PointA[] = {-0.5, -5*sqrt(5)/48, sqrt(3)/6},
PointB[] = { 0.5, -5*sqrt(5)/48, sqrt(3)/6},
PointC[] = { 0, -5*sqrt(5)/48, -sqrt(3)/3},
PointD[] = { 0, 11*sqrt(6)/48, 0}; */
// 2007年4月27日修改
GLfloat
PointA[] = { 0.5f, -sqrt(6.0f)/12, -sqrt(3.0f)/6},
PointB[] = {-0.5f, -sqrt(6.0f)/12, -sqrt(3.0f)/6},
PointC[] = { 0.0f, -sqrt(6.0f)/12, sqrt(3.0f)/3},
PointD[] = { 0.0f, sqrt(6.0f)/4, 0};
GLfloat
ColorR[] = {1, 0, 0},
ColorG[] = {0, 1, 0},
ColorB[] = {0, 0, 1},
ColorY[] = {1, 1, 0};
list = glGenLists(1);
glNewList(list, GL_COMPILE);
glBegin(GL_TRIANGLES);
// 平面ABC
ColoredVertex(ColorR, PointA);
ColoredVertex(ColorG, PointB);
ColoredVertex(ColorB, PointC);
// 平面ACD
ColoredVertex(ColorR, PointA);
ColoredVertex(ColorB, PointC);
ColoredVertex(ColorY, PointD);
// 平面CBD
ColoredVertex(ColorB, PointC);
ColoredVertex(ColorG, PointB);
ColoredVertex(ColorY, PointD);
// 平面BAD
ColoredVertex(ColorG, PointB);
ColoredVertex(ColorR, PointA);
ColoredVertex(ColorY, PointD);
glEnd();
glEndList();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
// 已经创建了显示列表,在每次绘制正四面体时将调用它
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 1, 0.5, 0);
glCallList(list);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void myIdle(void)
{
++angle;
if( angle >= 360.0f )
angle = 0.0f;
myDisplay();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutIdleFunc(&myIdle);
glutMainLoop();
return 0;
}标签:小代码
原文地址:http://wzsts.blog.51cto.com/10251779/1827952