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介绍Mina的TCP的主要接口(二)

时间:2016-08-19 15:08:04      阅读:270      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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6.协议编解码器:
前面说过,协议编解码器是在使用Mina 的时候你最需要关注的对象,因为在网络传输的数据都是二进制数据(byte),而你在程序中面向的是JAVA 对象,这就需要你实现在发送数据时将JAVA 对象编码二进制数据,而接收数据时将二进制数据解码为JAVA 对象(这个可不是JAVA 对象的序列化、反序列化那么简单的事情)。Mina 中的协议编解码器通过过滤器ProtocolCodecFilter 构造,这个过滤器的构造方法需要一个ProtocolCodecFactory,这从前面注册TextLineCodecFactory 的代码就可以看出来。
ProtocolCodecFactory 中有如下两个方法:
public interface ProtocolCodecFactory {
ProtocolEncoder getEncoder(IoSession session) throws Exception;
ProtocolDecoder getDecoder(IoSession session) throws Exception;
}
因此,构建一个ProtocolCodecFactory 需要ProtocolEncoder、ProtocolDecoder 两个实例。你可能要问JAVA 对象和二进制数据之间如何转换呢?这个要依据具体的通信协议,也就是Server 端要和Client 端约定网络传输的数据是什么样的格式,譬如:第一个字节表示数据长度,第二个字节是数据类型,后面的就是真正的数据(有可能是文字、有可能是图片等等),然后你可以依据长度从第三个字节向后读,直到读取到指定第一个字节指定长度的数据。
简单的说,HTTP 协议就是一种浏览器与Web 服务器之间约定好的通信协议,双方按照指定的协议编解码数据。我们再直观一点儿说,前面一直使用的TextLine 编解码器就是在读取网络上传递过来的数据时,只要发现哪个字节里存放的是ASCII 的10、13 字符(/r、/n),就认为之前的字节就是一个字符串(默认使用UTF-8 编码)。以上所说的就是各种协议实际上就是网络七层结构中的应用层协议技术分享

 

,它位于网络层(IP)、传输层(TCP)之上,Mina 的协议编解码器就是让你实现一套自己的应用层协议栈。

(6-1.)简单的编解码器示例:
下面我们举一个模拟电信运营商短信协议的编解码器实现,假设通信协议如下所示:
M sip:wap.fetion.com.cn SIP-C/2.0
S: 1580101xxxx
R: 1889020xxxx

 

L: 21
Hello World!
这里的第一行表示状态行,一般表示协议的名字、版本号等,第二行表示短信的发送号码,第三行表示短信接收的号码,第四行表示短信的字节数,最后的内容就是短信的内容。上面的每一行的末尾使用ASC II 的10(/n)作为换行符,因为这是纯文本数据,协议要
求双方使用UTF-8 对字符串编解码。实际上如果你熟悉HTTP 协议,上面的这个精简的短信协议和HTTP 协议的组成是非常像的,第一行是状态行,中间的是消息报头,最后面的是消息正文。在解析这个短信协议之前,你需要知晓TCP 的一个事项,那就是数据的发送没有规模性,所谓的规模性就是作为数据的接收端,不知道到底什么时候数据算是读取完毕,所以应用层协议在制定的时候,必须指定数据读取的截至点。一般来说,有如下三种方式设置数据读取的长度:
(1.)使用分隔符,譬如:TextLine 编解码器。你可以使用/r、/n、NUL 这些ASC II 中的特殊的字符来告诉数据接收端,你只要遇见分隔符,就表示数据读完了,不用在那里傻等着不知道还有没有数据没读完啊?我可不可以开始把已经读取到的字节解码为指定的数据类型了啊?
(2.)定长的字节数,这种方式是使用长度固定的数据发送,一般适用于指令发送,譬如:数据发送端规定发送的数据都是双字节,AA 表示启动、BB 表示关闭等等。
(3.)在数据中的某个位置使用一个长度域,表示数据的长度,这种处理方式最为灵活,上面的短信协议中的那个L 就是短信文字的字节数,其实HTTP 协议的消息报头中的Content-Length 也是表示消息正文的长度,这样数据的接收端就知道我到底读到多长的
字节数就表示不用再读取数据了。相比较解码(字节转为JAVA 对象,也叫做拆包)来说,编码(JAVA 对象转为字节,也叫做打包)就很简单了,你只需要把JAVA 对象转为指定格式的字节流,write()就可以了。下面我们开始对上面的短信协议进行编解码处理。
第一步,协议对象:

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第二步,编码器:
在Mina 中编写编码器可以实现ProtocolEncoder,其中有encode()、dispose()两个方法需要实现。这里的dispose()方法用于在销毁编码器时释放关联的资源,由于这个方法一般我们并不关心,所以通常我们直接继承适配器ProtocolEncoderAdapter。

 

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这里我们依据传入的字符集类型对message 对象进行编码,编码的方式就是按照短信协议拼装字符串到IoBuffer 缓冲区,然后调用ProtocolEncoderOutput 的write()方法输出字节流。这里要注意生成短信内容长度时的红色代码,我们使用String 类与Byte[]类型之间的转换方法获得转为字节流后的字节数。
解码器的编写有以下几个步骤:
A. 将 encode()方法中的message 对象强制转换为指定的对象类型;
B. 创建IoBuffer 缓冲区对象,并设置为自动扩展;
C. 将转换后的message 对象中的各个部分按照指定的应用层协议进行组装,并put()到IoBuffer 缓冲区;
D. 当你组装数据完毕之后,调用flip()方法,为输出做好准备,切记在write()方法之前,要调用IoBuffer 的flip()方法,否则缓冲区的position 的后面是没有数据可以用来输出的,你必须调用flip()方法将position 移至0,limit 移至刚才的position。这个flip()方法的含义请参看java.nio.ByteBuffer。
E. 最后调用ProtocolEncoderOutput 的write()方法输出IoBuffer 缓冲区实例。

第三步,解码器:
在Mina 中编写解码器,可以实现ProtocolDecoder 接口,其中有decode()、finishDecode()、dispose()三个方法。这里的finishDecode()方法可以用于处理在IoSession 关闭时剩余的未读取数据,一般这个方法并不会被使用到,除非协议中未定义任何标识数据什么时候截止的约定,譬如:Http 响应的Content-Length 未设定,那么在你认为读取完数据后,关闭TCP连接(IoSession 的关闭)后,就可以调用这个方法处理剩余的数据,当然你也可以忽略调剩余的数据。同样的,一般情况下,我们只需要继承适配器ProtocolDecoderAdapter,关注decode()方法即可。但前面说过解码器相对编码器来说,最麻烦的是数据发送过来的规模,以聊天室为例,一个TCP 连接建立之后,那么隔一段时间就会有聊天内容发送过来,也就是decode()方法会被往复调用,这样处理起来就会非常麻烦。那么Mina 中幸好提供了CumulativeProtocolDecoder类,从名字上可以看出累积性的协议解码器,也就是说只要有数据发送过来,这个类就会去读取数据,然后累积到内部的IoBuffer 缓冲区,但是具体的拆包(把累积到缓冲区的数据解码为JAVA 对象)交由子类的doDecode()方法完成,实际上CumulativeProtocolDecoder就是在decode()反复的调用暴漏给子类实现的doDecode()方法。
具体执行过程如下所示:
A. 你的doDecode()方法返回true 时,CumulativeProtocolDecoder 的decode()方法会首先判断你是否在doDecode()方法中从内部的IoBuffer 缓冲区读取了数据,如果没有,则会抛出非法的状态异常,也就是你的doDecode()方法返回true 就表示你已经消费了本次数据(相当于聊天室中一个完整的消息已经读取完毕),进一步说,也就是此时你必须已经消费过内部的IoBuffer 缓冲区的数据(哪怕是消费了一个字节的数据)。如果验证过通过,那么CumulativeProtocolDecoder 会检查缓冲区内是否还有数据未读取,如果有就继续调用doDecode()方法,没有就停止对doDecode()方法的调用,直到有新的数据被缓冲。

B. 当你的doDecode()方法返回false 时,CumulativeProtocolDecoder 会停止对doDecode()方法的调用,但此时如果本次数据还有未读取完的,就将含有剩余数据的IoBuffer 缓冲区保存到IoSession 中,以便下一次数据到来时可以从IoSession 中提取合并。如果发现本次数据全都读取完毕,则清空IoBuffer 缓冲区。简而言之,当你认为读取到的数据已经够解码了,那么就返回true,否则就返回false。这个CumulativeProtocolDecoder 其实最重要的工作就是帮你完成了数据的累积,因为这个工作是很烦琐的。

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 我们的这个短信协议解码器使用/n(ASCII 的10 字符)作为分解点,一个字节一个字节的读取,那么第一次发现/n 的字节位置之前的部分,必然就是短信协议的状态行,依次类推,你就可以解析出来发送者、接受者、短信内容长度。然后我们在解析短信内容时,使用获取到的长度进行读取。全部读取完毕之后, 然后构造SmsObject 短信对象, 使用ProtocolDecoderOutput 的write()方法输出,最后返回false,也就是本次数据全部读取完毕,告知CumulativeProtocolDecoder 在本次数据读取中不需要再调用doDecode()方法了。这里需要注意的是两个状态变量i、matchCount,i 用于记录解析到了短信协议中的哪一行(/n),matchCount 记录在当前行中读取到了哪一个字节。状态变量在解码器中经常被使用,我们这里的情况比较简单,因为我们假定短信发送是在一次数据发送中完成的,所以状态变量的使用也比较简单。假如数据的发送被拆成了多次(譬如:短信协议的短信内容、消息报头被拆成了两次数据发送),那么上面的代码势必就会存在问题,因为当第二次调用doDecode()方法时,状态变量i、matchCount 势必会被重置,也就是原来的状态值并没有被保存。那么我们如何解决状态保存的问题呢?答案就是将状态变量保存在IoSession 中或者是Decoder 实例自身,但推荐使用前者,因为虽然Decoder 是单例的,其中的实例变量保存的状态在Decoder 实例销毁前始终保持,但Mina 并不保证每次调用doDecode()方法时都是同一个线程(这也就是说第一次调用doDecode()是IoProcessor-1 线程,第二次有可能就是IoProcessor-2 线程),这就会产生多线程中的实例变量的可视性(Visibility,具体请参考JAVA 的多线程知识)问题。IoSession中使用一个同步的HashMap 保存对象,所以你不需要担心多线程带来的问题。使用IoSession 保存解码器的状态变量通常的写法如下所示:
A. 在解码器中定义私有的内部类Context,然后将需要保存的状态变量定义在Context 中存储。
B. 在解码器中定义方法获取这个Context 的实例,这个方法的实现要优先从IoSession 中获取Context。
具体代码示例如下所示:
// 上下文作为保存状态的内部类的名字,意思很明显,就是让状态跟随上下文,在整个调用过程中都可以被保持。

注意这里我们使用了Mina 自带的AttributeKey 类来定义保存在IoSession 中的对象的键值,这样可以有效的防止键值重复。另外,要注意在全部处理完毕之后,状态要复位,譬如:聊天室中的一条消息读取完毕之后,状态变量要变为初始值,以便下次处理时重新使用。
第四步,编解码工厂:

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实际上这个工厂类就是包装了编码器、解码器,通过接口中的getEncoder()、getDecoder()方法向ProtocolCodecFilter 过滤器返回编解码器实例,以便在过滤器中对数据进行编解码处理。

 第五步,运行示例:
下面我们修改最一开始的示例中的MyServer、MyClient 的代码,如下所示:

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxqNo01/p/5787438.html

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