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【目标】
SkeletalMesh的绘制流程
【思路】
1 顶点缓冲流

静态数据流向

动态数据流向(紫红色箭头)

2 FGPUSkinVertexFactory.ShaderDataType.BoneMatrices 数据更新在FSkeletalMeshObjectGPUSkin.UpdateDynamicData_RenderThread

3 一般的绘制流程D3DAPI调用顺序

透明的特效绘制

4 Instance
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原文地址:http://www.cnblogs.com/username/p/5820845.html