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14052602(骨骼缩放压缩数据)

时间:2016-08-30 12:07:42      阅读:166      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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【目标】

骨骼缩放压缩数据

【思路】

1 现在的骨骼动画压缩数据格式

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压缩块字节流CompressedByteStream

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2 FRawAnimSequenceTrack.PosKeys 和 FRawAnimSequenceTrack.ScaleKeys 个数不一定相同

    所以最好在要压缩块中就分开存储

    那么CompressedTrackOffsets的每块骨骼就要六个单元

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3【问题】怎么兼容以前的文件包?



4 如果改成Offset每块骨骼六个单元,就得修改UAnimSequence.CompressedTrackOffsets 相关计算大小的地方了

eg.\Src\Engine\Src\AnimationEncodingFormat.cpp

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【步骤】

1 先编译【!BuildAll

【注】先把SYSTEM文件夹该为非只读属性,编译生成的dll等文件要覆盖,





14052602(骨骼缩放压缩数据)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/username/p/5821417.html

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