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集合类的由来:
	对象用于封装特有数据,对象多了需要存储,如果对象的个数不确定。
	就使用集合容器进行存储。
	
集合特点:
1,用于存储对象的容器。
2,集合的长度是可变的。
3,集合中不可以存储基本数据类型值。 
集合容器因为内部的数据结构不同,有多种具体容器。
不断的向上抽取,就形成了集合框架。
框架的顶层Collection接口:
Collection的常见方法:
1,添加。
	boolean add(Object obj):
	boolean addAll(Collection coll):
	
2,删除。
	boolean remove(object obj):
	boolean removeAll(Collection coll);
	void clear();
	
3,判断:
	boolean contains(object obj):
	boolean containsAll(Colllection coll);
	boolean isEmpty():判断集合中是否有元素。 
4,获取:
	int size():
	Iterator iterator():取出元素的方式:迭代器。
	该对象必须依赖于具体容器,因为每一个容器的数据结构都不同。
	所以该迭代器对象是在容器中进行内部实现的。
	对于使用容器者而言,具体的实现不重要,只要通过容器获取到该实现的迭代器的对象即可,
	也就是iterator方法。
	
	Iterator接口就是对所有的Collection容器进行元素取出的公共接口。
	其实就是抓娃娃游戏机中的夹子!
	
	
5,其他:
	boolean retainAll(Collection coll);取交集。
	Object[] toArray():将集合转成数组。 
	
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Collection
	|--List:有序(存入和取出的顺序一致),元素都有索引(角标),元素可以重复。
	|--Set:元素不能重复,无序。
List:特有的常见方法:有一个共性特点就是都可以操作角标。
	
1,添加
	void add(index,element);
	void add(index,collection);
2,删除;
	Object remove(index):
3,修改:
	Object set(index,element);
	
4,获取:
	Object get(index);
	int indexOf(object);
	int lastIndexOf(object);
	List subList(from,to);
	
	
list集合是可以完成对元素的增删改查。
List:
	|--Vector:内部是数组数据结构,是同步的。增删,查询都很慢!
	|--ArrayList:内部是数组数据结构,是不同步的。替代了Vector。查询的速度快。
	|--LinkedList:内部是链表数据结构,是不同步的。增删元素的速度很快。
	
	
	
LinkedList:
	addFirst();
	addLast():
	jdk1.6
	offerFirst();
	offetLast();
	
	
	getFirst();.//获取但不移除,如果链表为空,抛出NoSuchElementException.
	getLast();
	jdk1.6
	peekFirst();//获取但不移除,如果链表为空,返回null.
	peekLast():
	
	removeFirst();//获取并移除,如果链表为空,抛出NoSuchElementException.
	removeLast();
	jdk1.6
	pollFirst();//获取并移除,如果链表为空,返回null.
	pollLast();
	
	
	
作业:
1,自己去查文档演示Vector中的elements()方法。
2,LinkedList中的,addFirst addLast getFirst,getLast  removeFirst removeLast。
	
3,既然集合是存储对象的,请定义ArryaList集合,并存储Person对象。如new Person("lisi",20);
并取出。将姓名和年龄打印出来。
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Set:元素不可以重复,是无序。
	Set接口中的方法和Collection一致。
	|--HashSet: 内部数据结构是哈希表 ,是不同步的。
		如何保证该集合的元素唯一性呢?
		是通过对象的hashCode和equals方法来完成对象唯一性的。
		如果对象的hashCode值不同,那么不用判断equals方法,就直接存储到哈希表中。 
		如果对象的hashCode值相同,那么要再次判断对象的equals方法是否为true。
		如果为true,视为相同元素,不存。如果为false,那么视为不同元素,就进行存储。
		
		记住:如果元素要存储到HashSet集合中,必须覆盖hashCode方法和equals方法。
		一般情况下,如果定义的类会产生很多对象,比如人,学生,书,通常都需要覆盖equals,hashCode方法。
		建立对象判断是否相同的依据。
		
		
		
		
	|--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序。是不同步的。 
				判断元素唯一性的方式:就是根据比较方法的返回结果是否是0,是0,就是相同元素,不存。 
				
				TreeSet对元素进行排序的方式一:
				让元素自身具备比较功能,元就需要实现Comparable接口。覆盖compareTo方法。
				
				如果不要按照对象中具备的自然顺序进行排序。如果对象中不具备自然顺序。怎么办?
				可以使用TreeSet集合第二种排序方式二:
				让集合自身具备比较功能,定义一个类实现Comparator接口,覆盖compare方法。
				将该类对象作为参数传递给TreeSet集合的构造函数。
				
				
if(this.hashCode()== obj.hashCode() && this.equals(obj))
哈希表确定元素是否相同
1,判断的是两个元素的哈希值是否相同。
	如果相同,在判断两个对象的内容是否相同。
2,判断哈希值相同,其实判断的是对象的hashCode的方法。判断内容相同,用的是equals方法。
注意:如果哈希值不同,是不需要判断equals。
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泛型:
	jdk1.5出现的安全机制。
	
好处:
	1,将运行时期的问题ClassCastException转到了编译时期。
	2,避免了强制转换的麻烦。
	
<>:什么时候用?当操作的引用数据类型不确定的时候。就使用<>。将要操作的引用数据类型传入即可.
   其实<>就是一个用于接收具体引用数据类型的参数范围。
   
在程序中,只要用到了带有<>的类或者接口,就要明确传入的具体引用数据类型 。
泛型技术是给编译器使用的技术,用于编译时期。确保了类型的安全。
运行时,会将泛型去掉,生成的class文件中是不带泛型的,这个称为泛型的擦除。
为什么擦除呢?因为为了兼容运行的类加载器。
泛型的补偿:在运行时,通过获取元素的类型进行转换动作。不用使用者在强制转换了。
泛型的通配符:? 未知类型。 
泛型的限定:
? extends E: 接收E类型或者E的子类型对象。上限
一般存储对象的时候用。比如 添加元素 addAll.
? super E: 接收E类型或者E的父类型对象。 下限。
一般取出对象的时候用。比如比较器。
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集合的一些技巧:
需要唯一吗?
需要:Set
	需要制定顺序: 
			需要: TreeSet
			不需要:HashSet
			但是想要一个和存储一致的顺序(有序):LinkedHashSet
不需要:List
	需要频繁增删吗?
		需要:LinkedList
		不需要:ArrayList
		
如何记录每一个容器的结构和所属体系呢?
看名字!
List
	|--ArrayList
	|--LinkedList
Set
	|--HashSet
	|--TreeSet
后缀名就是该集合所属的体系。
前缀名就是该集合的数据结构。
看到array:就要想到数组,就要想到查询快,有角标.	
看到link:就要想到链表,就要想到增删快,就要想要 add get remove+frist last的方法 
看到hash:就要想到哈希表,就要想到唯一性,就要想到元素需要覆盖hashcode方法和equals方法。 
看到tree:就要想到二叉树,就要想要排序,就要想到两个接口Comparable,Comparator 。
而且通常这些常用的集合容器都是不同步的。
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Map:一次添加一对元素。Collection 一次添加一个元素。
	Map也称为双列集合,Collection集合称为单列集合。
	其实map集合中存储的就是键值对。 
	map集合中必须保证键的唯一性。 
	
	
常用方法:
1,添加。
	value put(key,value):返回前一个和key关联的值,如果没有返回null.
2,删除。
	void  clear():清空map集合。
	value remove(key):根据指定的key翻出这个键值对。 
3,判断。
	boolean containsKey(key):
	boolean containsValue(value):
	boolean isEmpty();
4,获取。 
	value get(key):通过键获取值,如果没有该键返回null。
					当然可以通过返回null,来判断是否包含指定键。 
	int size(): 获取键值对的个数。 
	
						
	
Map常用的子类:
	|--Hashtable :内部结构是哈希表,是同步的。不允许null作为键,null作为值。
		|--Properties:用来存储键值对型的配置文件的信息,可以和IO技术相结合。 		
	|--HashMap : 内部结构是哈希表,不是同步的。允许null作为键,null作为值。
	|--TreeMap : 内部结构是二叉树,不是同步的。可以对Map集合中的键进行排序。 
	
List list = new ArrayList();//非同步的。
list = MyCollections.synList(list);//返回一个同步的list.
给非同步的集合加锁。
class MyCollections{
	public static  List synList(List list){
		
		return new MyList(list);
	}
	private class MyList implements List{
	private List list;
	
	private static final Object lock = new Object();
	MyList(List list){	
		this.list = list;	
	}
	
	public boolean add(Object obj){
		synchronized(lock)
		{
			return list.add(obj);
		}
	}
	
	public boolean remove(Object obj){
		synchronized(lock)
		{
			return list.remove(obj);
		}
	}
}
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiyangyang2hao/p/5931471.html