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一、定义
代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
二、理解
代理模式和适配器模式应该说很相像,但是他们的区别也很明显,代理模式和被代理者的接口是同一个,只是使用中客户访问不到被代理者,所以利用代理间接的访问,而适配器模式,是因为接口不同,为了让用户使用到统一的接口,把原先的对象通过适配器让用户统一的使用,大多数运用在代码维护的后期,或者借用第三方库的情况下 ,而外观模式,是大家经常无意中使用的,就是把错综复杂的子系统关系封装起来,然后提供一个简单的接口给客户使用,就类似于一个转接口,可以想象成一个漏斗,中间细的那一段,越细耦合度越低,外观模式就是为了降低耦合度。
三、类图
代理模式
适配器模式
外观模式
四、Code
代理模式,代理者保存一个被代理的一个对象;适配器模式,保存了一个被适配的对象;而外观模式,就保存了各个子系统对象,然后根据实际逻辑组合。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liangxiaofeng/p/5969056.html