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STL之序列容器deque

时间:2016-11-13 17:05:05      阅读:136      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:迭代器的实现   默认参数   容器   pac   poi   bsp   技术分享   多少   方式   

 首先看看deque的模板声明:

template <class T,  class Alloc = allocator<T>>  // 原本还有个参数BufSize,现在新版本内置了,不允许用户指定了。

class
deque { // protected: // 数据成员 iterator start; // 表现第一个节点 iterator finish; // 表现最后一个节点 map_pointer map; // 指向map, map是块连续空间,其内的每个元素都是一个指//针,指向一块缓冲区(Buffer) size_type map_size; // map内可容纳多少指针 …… };

       vector是单向开口的连续性空间,deque则是一种双向开口的连续性空间(逻辑上)。所谓双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入(常数阶)与删除(常数阶)。当然vector也可以,但其头部操作效率太差(线性阶),无法被接受。

       为什么说它只是逻辑上为连续性空间呢?原因在于deque其实是将一段段的连续空间串联起来,而给人造成连续空间的假象,为了这一现象其迭代器真是费了不少功夫呢。

deque接受2个(之前版本为3个)模板参数,其中后者(之前版本为后2个)属于默认参数,一般的话只需写入元素类型即可,如:

deque<int>  deq;

那么那个BufSize参数(之前版本,我们还是了解下)是用来做什么的呢?我们先来看看deque的构造方式。

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如图所示,deque采用一块所谓的map作为主控。map是一小块连续空间,其中每个元素都是指针,指向另外一段较大的连续线性空间,称为缓冲区。缓冲区才是deque的存储空间主体。

deque <int, allocator<int>>  deq;

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                                                    (图片来自侯捷老师课程《STL与泛型编程》, 侵删)

 

  deque内设2个迭代器,如上图所示分别为start和finish,每个迭代器拥有4个指针,分别为cur, first, last, node.像start的cur指向容器首元素,first指向该元素位于的缓冲区的头,last指向该元素位于的缓冲区的尾。通过指针node控制map的前进后退。当map使用率满载时,再找一个更大的空间来作为map,map又来控制缓冲区,如此而已。当然构造出连续空间的假象,迭代器的实现就比较麻烦了,这里就不介绍了,我们只做了解。

简单对deque的结构了解后,我们来写一段测试代码:

#include <deque>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main()
{
    deque<int, allocator<int>> ideq(20,9);           
    cout << "size = " << ideq.size() << endl;          // size = 20(20个元素,都为9) 
    
    // 为每一个元素设置新值
    for (int i = 0; i < ideq.size(); i++) {
        ideq[i] = i;
    } 
    
    for (int i = 0; i < ideq.size(); i++) {            // 0 1 2 3 ...19
        cout << ideq[i] << " ";
    } 
    cout << endl;
    
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        ideq.push_back(i); 
    }
    
    for (int i = 0; i < ideq.size(); i++) {            // 0 1 2 3 ...19 0 1 2
        cout << ideq[i] << " ";
    } 
    cout << "size = " << ideq.size() << endl;          // size = 23
    
    ideq.push_front(99);
    for (int i = 0; i < ideq.size(); i++) {            // 99 0 1 2 3 ...19 0 1 2
        cout << ideq[i] << " ";
    } 
    cout << "size = " << ideq.size() << endl;          // size = 24
    
    deque<int, allocator<int>>::iterator iter;
    iter = find(ideq.begin(), ideq.end(),99);
    cout << *iter << endl;                             // 99
    
     
    return 0;                                                                                                                                                     
 } 

  当然随着编译器的版本的更新,内部细节会发生一些变化,比如新版本取消了让用户自定义buffersize,转为内部自行实现。但基本原理及其存储方式是不会变化的。况且deque容器之复杂,也不是可以用这么短的文字和代码说明的,这里只是介绍deque的基本存储结构和运用,如果有兴趣加深加深了解的话推荐《STL源码剖析》,同时也推荐直接打开系统头文件自行阅读。

STL之序列容器deque

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiguas/p/6058751.html

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