标签:设计原则之单一职能原则 java design pattern
设计原则之单一职能原则
动机:
一个职能被考虑成为只有唯一理由去改变,如果我们有两个理由去改变一个类,我们要把这两个功能分成两个类。每个类只控制一个职能,如果在未来有一天我们做某个改变,去改变对应的类就行了。
目标: 一个类应该只有一个被改的理由。
Bad Example:缺点:
1、新增一个新的协议将会带来一个新需求,要为每种域序列化内容。
2、内容不一定是string,也会有html等其他形式。
// single responsibility principle - bad example
interface IEmail {
public void setSender(String sender);
public void setReceiver(String receiver);
public void setContent(String content);
}
class Email implements IEmail {
public void setSender(String sender) {// set sender; }
public void setReceiver(String receiver) {// set receiver; }
public void setContent(String content) {// set content; }
}
Good Example:好处:
1、新增一个新的协议只要改email类
2、一个新的content只要修改content类。
// single responsibility principle - good example
interface IEmail {
public void setSender(String sender);
public void setReceiver(String receiver);
public void setContent(IContent content);
}
interface Content {
public String getAsString(); // used for serialization
}
class Email implements IEmail {
public void setSender(String sender) {// set sender; }
public void setReceiver(String receiver) {// set receiver; }
public void setContent(IContent content) {// set content; }
}本文出自 “不死的小强” 博客,请务必保留此出处http://qianray.blog.51cto.com/4607992/1878308
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