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GPU

时间:2016-12-12 09:41:01      阅读:152      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ops   部分   处理器   前端   兼容   提高   isp   library   effect   

Graphics card
★ Video output(15-pin RGB video Port, DVI , Compose video, super-video)
★ Bus(AGP, PCI,PCIE)
★ Display memory amount and type
★ Video quality(differentiate, color)
★ Save power
Graphic Card
IGP(integration graphics processor)集成显卡
核心:工艺制程、流处理器、核心代号、晶体管数、核心面积、纹理单元、光栅单元
显存:类型、容量、位宽
频率:流处理器、显存、核心
理论值:浮点运算、纹理填充、显存带宽
功耗:接口数、待机功耗、最大功耗
输出:接口(双DVI、HDMI、DP)、分辨率
 
供电部分为3+1+2相,其中核心三相为传统的固态电容+铁素体电感的PWM[脉冲宽度调制(PWM),是英文“Pulse Width Modulation”的缩写,简称脉宽调制]设计
核心I/O(显存控制器及输出模块)为单独的一相数字供电,位于PCB前端,显存为两相数字供电。
沿用公版HD5800系列显卡采用的涡轮式散热风扇,纯铜热板和铝鳍打造最高效的散热平台,PWM智能温控风扇以及涡轮式散热,确保显卡运行的散热效能和较好的噪音控制。
 
flops每秒浮点计算(loating point operations per second)
NVIDIA收购了Ageia,并推出GPU物理加速在显卡发展史上具有革命性的历史意义。
frames per second帧/秒;OpenGL Open Graphics Library一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准;
HDR 技术全称为High Dynamic Range,即高动态范围;各向异性过滤(Anisotropic-Filtering) 简称AF,就是采集每个像素周围16个之后平均它们的颜色值,这样会看似使图形变模糊,但实际却使图形看起来更柔和,分为16AF 8AF 4AF这3种;
texture detail纹理细节,shadows阴影,“性能功耗比/每瓦性能”(Performance per Watt);exponentially growing efficiency指数增长效率;stability test稳定性试验。
 
提起GPU通用计算,自然会让人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及开放式的OpenCL标准,再加上微软推出的DirectCompute四种标准。
OpenCL 类似于OpenGL,是由整个业界共同制定的开放式标准,能够对硬件底层直接进行操作,相对来说比较灵活,也很强大,但开发难度较高;3D vision视力;眼力;幻象;美景;想象力,stream溪流;流动;光线;潮流,Eyefinity三屏输出,功耗、发热、噪音、节能
DirectCompute类似于DirectX,是由微软主导的通用计算API,与Windows集成并偏向于消费领域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;
CUDA和Stream更像是图形架构或并行计算架构,NVIDIA和ATI对自己的GPU架构自然最了解,因此会提供相应的驱动、开发包甚至是现成的应用程序,通过半开放的形式授权给程序员使用。
 
AA就是抗锯齿(Anti-Aliasing)的英文缩写,最高是8AA,中等是4AA,最低2AA,NVIDIA的CSAA Coverage Sampling Antialiasing(覆盖采样抗锯齿)简单地说,CSAA的原理就是把取样的子像素覆盖(Coverage)坐标从深度/色彩信息剥离掉,透过改变 Coverage实现取样点坐标的改变,其实可以看作是一种独特、固定模板的jitter(抖动),QAA (Quality Anti-aliasing);
ATI曾推出了CFAA(可编程过滤抗锯齿),最高提供24xCFAA,遥遥领先于NVIDIA的16xQAA, 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)MSAA MSAA本质上其实是SSAA,但是它采用了智能的算法侦测出三角形边缘,只在边缘上作SSAA,渲染分辨率倍数是和显示器分辨率一样的,但是内存带宽、 占用的空间依然是取样的倍数。现在的MSAA一般会做jitter来提高FSAA的平滑效果,一般来说4x Jitter的MSAA就相当于16x SSAA的AA效果,但是SSAA除了AA外,纹理LOD也是一并提升的,同样的取样倍数下,SSAA的纹理锐利度比MSAA更好。FSAA就是(全场景 抗锯齿/平滑处理);SSAA就是(super sampling antialising)的抗锯齿方式,最简单的方式就是渲染的时候按照显示器分辨率的若干倍来渲染,例如显示器1024x768,那么SSAA 4X就是4096x3072,然后以box filter的方式down sample为1024x768的显示器分辨率。
8AA\4AA\2AA   NVIDIA(CSAA\QAA\16*QAA)   ATI(CFAA)   MSAA\SSAA\FSAA
 
nVIDIA ROPS光栅化引擎、CUDA[compute unified device architecture] 通用并行计算架构,能够使GPU解决复杂的计算问题CUDA通用并行计算架构(Compute Unified Device Architecture),显卡厂商NVIDIA推出的运算平台。CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的 计算问题。
 
其他 nVIDIA  nView 多显示技术
Lumenex Engine(流明引擎)
Lumenex Texture Filtering Engine(流明纹理过滤引擎)
支持128bit HDR (High Dynamic Range)即高动态范围,配合CSAA完美实现高倍HDR+AA
10bit Display Pipeline(管道、传递途径),64倍于上代产品的输出颜色数
Quantum Effects(量子效应),GPU物理加速技术
NVIDIA Pure(纯的) Video HD 3.0
HDCP(High -bandwidth Digital Content Protection):高带宽数字内容保护技术。
 
DirectX11 five Key Features{[Multi-Threading多线程处理、DirectCompute 11计算着色器11、texture compression纹理压缩]改进图形渲染效率的,shader model着色模型5.0可以带来一些新特效、tessellation 细分曲面技术可以让模型更加细腻平滑}
 
金属-氧化层-半导体-场效晶体管,简称金氧半场效晶体管(Metal-Oxide-Semiconductor Field-Effect Transistor, MOSFET)是一种可以广泛使用在类比电路与数位电路的场效晶体管(field-effect transistor)。
 
AVIVO是nVidia PureVideo的对手,技术上,AVIVO比PureVideo更强。 AVIVO令色彩更鲜艳,更细致,更清晰,更锐利。 AVIVO技术是针对视频播放中的Capture(捕获)、Encode、Decode、Process及Display五个项目
 
nVIDIA 索泰
sli
nvidia 多显卡模式 Inno3D
scalable link interface
AIC[Add-in-Cards] 影驰
nVIDIA亲密合作伙伴 双敏
 
ATI 蓝宝石
AIB[Add-in-Board ]
ATI认证合作伙伴 迪兰恒进
crossfireX
ati 多显卡模式




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原文地址:http://www.cnblogs.com/sanyuanempire/p/6163169.html

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