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Gaze Simulation摘要

时间:2016-12-21 21:09:53      阅读:168      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:attention   扫描   avatar   移动   logic   而不是   neu   exp   att   

 ·人的视神经在眼球上不是均匀分布的,视网膜凹仅占2-5度视角,而其中的神经元密集程度远远高于其他区域。如果按此密度均匀分布(160x175度),人眼将具有十亿个而不是百万个神经元

·因此,人眼的运动能力非常强大,几乎可以立即指向视野内的任何方向

·人的视线移动有两种模式:

top-down主动模式(注意力变动)的转动速度较慢,扫描速度约为每秒5个物件;

bottom-up应急模式(抛来的物体,环境突然变化)的转动速度很快,扫描速度约为每秒20个物件;

·人正常的眨眼频率为每分钟11.6次-13.5次(注意力集中时);眨眼持续约150ms

·视线变动时,头可以跟着转动。头和眼睛的转动角度可以用简单的数学模型来描述:

H=头部转动;G=视线转动;IEP=初始眼睛偏移;T=头部转动阈值

·头和眼睛的最大转动速度也可以计算,与转动幅度相关 
 
参考资料:
http://tore-knabe.com/experiments-with-head-animation
Realistic Avatar and Head Animation Using a Neurobiological Model of Visual Attention

Gaze Simulation摘要

标签:attention   扫描   avatar   移动   logic   而不是   neu   exp   att   

原文地址:http://www.cnblogs.com/cpxnet/p/6208934.html

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