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unity 使用代码创建子弹

时间:2017-01-17 23:01:59      阅读:309      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:bsp   anti   frame   class   system   ide   pre   object   call   

                                                                                                                   //前提是创建子弹预制体,把预制体拉进BulletPrefab里面

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class game : MonoBehaviour {


public GameObject BulletPrefab;
// Update is called once per frame
void Update () {
                                                                                                                    //创建子弹
GameObject bullet = Instantiate(BulletPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
                                                                                                                   //1秒销毁子弹
Destroy(bullet,1);

}
}

unity 使用代码创建子弹

标签:bsp   anti   frame   class   system   ide   pre   object   call   

原文地址:http://www.cnblogs.com/lzl0823/p/6294811.html

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