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设计模式--工厂方法模式

时间:2017-01-18 09:44:52      阅读:179      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:out   屏蔽   迪米特   技术分享   ima   new   透明   代码   法则   

工厂方法模式(Factory Method pattern)

定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

类型:创建类模式

类图:

技术分享

 

代码实现:

首先是抽象产品接口

public interface Light {
    public void turnOn();
    public void turnOff();    
}

下面是具体的产品

public class BulbLight implements Light{
    public void turnOn() {
        System.out.println("BulbLight On");    
    }
    public void turnOff() {
        System.out.println("BulbLight Off");    
    }
}
public class TubeLight implements Light{
    public void turnOn() {
        System.out.println("TubeLight On");    
    }
    public void turnOff() {
        System.out.println("TubeLight Off");    
    }
}

下面是抽象的工厂接口

public interface Creator {
    public Light createLight();
}

下面是创建指定产品的具体工厂

public class BulbCreator implements Creator{
    public Light createLight() {
        return new BulbLight();
    }
}
public class TubeCreator implements Creator{
    public Light createLight() {
        return new TubeLight();
    }
}

最后写个测试类去实验一下这个工厂方法模式的实例代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Creator creator = new BulbCreator();
        Light light = creator.createLight();
        light.turnOn();
        light.turnOff();
        
        creator = new TubeCreator();
        light = creator.createLight();
        light.turnOn();
        light.turnOff();
    }
}

运行结果:

BulbLight On
BulbLight Off
TubeLight On
TubeLight Off

工厂模式:

        首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:

  • 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
  • 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
  • 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。

工厂方法模式:

       通过工厂方法模式的类图可以看到,工厂方法模式有四个要素:

  • 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
  • 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
  • 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
  • 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。

适用场景:

        不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。

        首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

       其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。

       再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。

 

设计模式--工厂方法模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Avaoder/p/6295453.html

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