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指尖农夫农场种植游戏开发

时间:2017-01-18 12:47:25      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:技术   工作   logs   images   怎么办   顺序   个人   思维   狗粮   

指尖农夫农场种植游戏开发(微or电 158.1500.1390 小凡团队)指尖农夫系统开发,指尖农夫系统开发模式,指尖农夫理财系统开发,指尖农夫系统APP开发。

在中国土地资源分散的条件下,利用互联网技术构建平台,让各种小微农场实现分布式—体化,是未来农业的必然走向。从宏观角度来看经济发展,规律性的东西是不可违背的。从所谓的农业1.0发展到现在的生态化、社会化和互联网化的4.0,符合农业产业发展的大趋势。但是,农业思维和工业思维不一样,尤其是在互联网时代,中国农业企业是被互联网“+”,还是主动去拥抱互联网,是我们必须要面对的课题。

过去总觉得互联网仅仅是一种工具,企业里有人用就可以了,没必要每个人都懂都用,总觉得鼠标里点不出万向节。现在不同了,孙子、外孙回来都跟我讲互联网,互联网已经从一种工具变成一种思维,一种文化,一种工作和生活的状态,打印产品也已经近在眼前了。怎么办?只有下功夫学,善学者能,多能者成。
指尖农夫分六大板块:
1、认耕专区;
2、水果商城专区;
3、综合商城专区;
4、宠物专区;
5、市级代理;
6、积分买卖区

技术分享

那么怎么去认耕这些尼?
农场初始土地三块,可扩建土地。每块地限种一种树苗、30棵树数量。
上方菜单:浇水/除虫/除草/施肥/收获。

果树结果规则:
成长期为15天,结果期为15天,日结果量为10个(完成任务150个)。产量(75-150)
通过每天任务来增加果实产量,或通过施肥来增加产量。
收获的果实为原果,原果出售给平台3部分,a果可提现,b果只在水果商城上消费,c果可认耕果树时抵扣现金比例 现金:c(10:2)。c果可好友换转。
成长期15天需两天内做一次任务。施肥可免做任务。例:认耕10天后只做了5次任务,可通过10包肥料来弥补未做的任务,15天后正常结果。(一包肥料一天)

果友互偷
平台按照果实成熟时间近顺序排列,供玩家互偷;成功偷取可获得0.2果实。
狗狗有一定机率可防偷并扣留小偷0.2-0.5的果实。

宠物专区:玩家可在宠物专区购买幼狗、狗粮。幼狗可通过狗粮成长。

成长规则:小狗+成年狗粮+5天时间=成年狗;成年狗+狗王粮+5天时间=狗王
狗狗功能:防果友互偷果实;
幼狗:40%机率防偷并扣留小偷0.2果实。
成年狗:50%机率防偷并扣留小偷0.3果实。
狗王:70%机率防偷并扣留小偷0.5果实。

市级代理
综合商城和认耕商城,消费者每消费一单,代理提取 佣金。按区域提佣。
例:玩家所在地邵阳市,在商城认耕果树或消费,邵阳市代理可获得佣金。

积分=b果,
消费者获得的b果可出按照比例出售给平台。例:b果10:8金果。
消费者获得的b果可放在积分买卖区销售。买卖比例由消费者自填,平台显示所有积分买卖订单。

强者创造机遇,智者把握机遇,弱者等待机遇,愚者丧失机遇。相信永远比不相信多一个机会,不相信并不会发生,机会永远是留给有准备的人。

指尖农夫农场种植游戏开发

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yang00/p/6296168.html

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