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命令行版扫雷(vc08)

时间:2017-01-20 22:01:33      阅读:297      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:大于   1.2   size_type   最大   游戏   输入流   oid   iostream   参数   

 


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模拟鼠标各种按键

左键 翻开
右键 标雷
左右键 翻开周围
先判断当前点是否为已翻开的点

时间
地雷计数器
清屏


展开
大于8时不管
小于等于8时翻开本身
为0时翻开周围的
输出
同雷数图
雷区判断

判断游戏结束
剩下的是否和雷数相等
*标记出所有的雷
踩到雷了
动态数组

第一次操作时才开始布雷
布雷后制作雷数图
0无雷 9本身是雷 10已经翻开的
10+X 表示 已经翻开的有数字的
20+X 表示 标了雷区的 (29则为正确标注的)
20表示边界

雷数选择范围
*翻开标记为雷区的点时进行确认操作
*选择重新开始等
接着这盘游戏
仅悔一步
*保存游戏?
*作弊功能?

 


//11.27
传值参数有很多的相似,可以进行封装:结构体,容器,数组
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#include <iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include"function.h"

using namespace std;

int main()
{
int hight;
int width; //6*6开始
int bob;
while(1){
cout<<"请输入雷阵高度(6-99): " ;
cin>>hight;
if(hight<100 && hight >5){
break;
}
}
while(1){
cout<<"请输入雷阵宽度(6-99): " ;
cin>>width;
if(width<100 && width >5){
break;
}
}
while(1){
cout<<"请输入地雷数目(8-"<<( width*hight/10*9) <<"): " ;
cin>>bob;
if(bob<= (width*hight/10*9) && bob >7){
break;
}
}

 

vector<vector<int> > map( hight+2, vector<int>(width+2,0) ); //创建地图

#if 0
map[0][0]=9;
map[0][width-1]=9;
map[hight-1][0]=9;
map[hight-1][width-1]=9;
#endif


setGame(map, hight, width, bob);
playGame(map, hight, width, bob);
}
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#include"function.h"
#include<ctime>
#include<vector>
using namespace std;

void setBob(vector<vector<int>> & map, int bob ,int r, int w)
//开始随机布雷,并使得刚开始挖的点不为雷区
{
//变量声明,确定map的高度和宽度等
vector<vector<int>>::difference_type hight = map.end() - map.begin();
vector<int>::difference_type width = map[0].end() - map[0].begin();
vector<vector<int>>::size_type tmpH;
vector<int>::size_type tmpW;

//开始随机布雷
srand(static_cast<int>(time(0)));
for(int i=0;i!=bob;++i){
tmpH = rand() % (hight-2) +1;
tmpW = rand() % (width-2) +1;
if(map[tmpH][tmpW] == 9){
--i;
}
else{
map[tmpH][tmpW] = 9;
}
}

//使刚开始挖的点不为雷区
if(map[r][w] == 9){
do{
tmpH = rand() % (hight-2) +1;
tmpW = rand() % (width-2) +1;
}while(map[tmpH][tmpW] != 9);
}
map[tmpH][tmpW] = 9;
map[r][w] = 0;

}

void setMap(vector<vector<int>> & map)
//设置每格中显示的雷数
{
//变量声明,确定map的高度和宽度等
vector<vector<int>>::difference_type hight = map.end() - map.begin();
vector<int>::difference_type width = map[0].end() - map[0].begin();
for(int i=1;i!=hight-1;++i){
for(int j=1;j!=width-1;++j){
if(map[i][j] > 8){
++map[i-1][j-1];
++map[i-1][j];
++map[i-1][j+1];
++map[i][j-1];
++map[i][j+1];
++map[i+1][j-1];
++map[i+1][j];
++map[i+1][j+1];
}
}
}

for(int i=1;i!=hight;++i){
for(int j=1;j!=width;++j){
if(map[i][j] > 9){
map[i][j] = 9;
}
}
}

//设置边界的数值为20
for(int i=0;i!=width;++i){
map[0][i] = 20;
map[hight-1][i] = 20;
}
for(int i=1;i!=hight;++i){
map[i][0] = 20;
map[i][width-1] = 20;
}
}


int digBob(vector<vector<int>> & map ,int r ,int w)
//挖雷,返回已经挖开点的总数
//-1表示挖到雷了
{
static int count = 0;
if(map[r][w]>9 ){
return count; //挖的点已经翻开,或为边界,或标为雷区
}
else if(map[r][w] == 9){
endGame(map,0,0);
return -1;
}
else{
map[r][w]+=10;
++count; //挖点记数器

//当前点的周围雷数为0则继续挖周围的点
if(map[r][w] == 10){
digBob(map,r-1,w-1);
digBob(map,r-1,w);
digBob(map,r-1,w+1);
digBob(map,r,w-1);
digBob(map,r,w+1);
digBob(map,r+1,w-1);
digBob(map,r+1,w);
digBob(map,r+1,w+1);
}

return count;
}
}
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#include"function.h"
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
int getCmd(int & hight, int & width)
//获取用户指令,返回坐标(通过引用)和操作类型
//如输入错误则返回相应错误代码:
//-1:输入错误 -2:坐标越界
//hight及width的值可能会被修改
{
int temp; //存放坐标

string cmd;
do{
cout<<"请输入指令:";
getline( cin,cmd);
}
while(cmd.empty());

int sizeCmd = cmd.size();
if(sizeCmd == 4 || sizeCmd == 5){ //用户输入4或5个字符的可能性最大
//检查输入是否正确
for(int i=0;i!=4;++i){
if(cmd[i]<48 || cmd[i]>57){
return -1;
}
}
temp = (cmd[0]-48)*10 + (cmd[1]-48);

//检查输入坐标是否越界
if(temp <= hight){
hight = temp;
}
else{
return -2;
}
temp = (cmd[2]-48)*10 + (cmd[3]-48);
if(temp <= width){
width = temp;
}
else{
return -2;
}

if(sizeCmd == 4){
return 1; //默认返回值
}
else{
if(cmd[4]>51 || cmd[4]<49){
return -1;
}
else{
return ( cmd[4]-48 );
}
}
}
else if(sizeCmd == 1){
switch(cmd[0])
{
case ‘?‘:
case ‘h‘:
case ‘H‘:
return 4; //帮助
break;
case ‘r‘:
case ‘R‘:
return 5; //重新开始
break;
case ‘e‘:
case ‘E‘:
return 6; //退出
break;
default:
return -1;
}
}
else {
return -1;
}

}


void setGame(vector<vector<int>> & map, int hight,int width, int bob)
{
outpMethod();
setMap(map);
outpMap(map);

int hightGet;
int widthGet;

while( 1 ){
hightGet = hight;
widthGet = width;
switch( getCmd(hightGet, widthGet) ){
case -1:
cout<<"输入错误,请重新输入"<<endl;
break;
case -2:
cout<<"坐标越界,请重新输入"<<endl;
break;
case 1:
setBob(map, bob, hightGet, widthGet);
setMap(map);
if( digBob(map, hightGet, widthGet) == hight*width-bob){
endGame(map,0,1);
}
else{
outpGame(map,bob);
}
return; //退出函数
case 2:
case 3:
cout<<"游戏刚开始还是挖雷吧"<<endl;
break;
case 4:
outpHelp();
outpMethod();
outpMap(map);
break;
case 5:
//还没想好怎么重新开始
break;
case 6:
exit(0);
break;
default :
;
}
}

}

void playGame(vector<vector<int>> & map , int hight, int width, int bob)
{
int hightGet;
int widthGet;
int pointAmount = hight * width;

int digCount = 0;
int flatCount = 0;
bool flat = 1;

while( flat ){
hightGet = hight;
widthGet = width;
switch( getCmd(hightGet, widthGet) ){
case -1:
cout<<"输入错误,请重新输入"<<endl;
break;
case -2:
cout<<"坐标越界,请重新输入"<<endl;
break;
case 1:
//挖雷
digCount = digBob(map, hightGet, widthGet);
outpGame(map, bob-flatCount);
if(digCount + bob == pointAmount){
flat = 0;
endGame(map,0,1);
}
break;
case 2:
//标记/取消标记 雷区
if(map[hightGet][widthGet] < 10){
map[hightGet][widthGet] += 20;
++flatCount;
outpGame(map, bob-flatCount);
}
else if(map[hightGet][widthGet] > 19
&& map[hightGet][widthGet] != 30)
{
map[hightGet][widthGet] -= 20;
--flatCount;
outpGame(map, bob-flatCount);
}
else{
cout<<"这个点已经被挖过了"<<endl;
}
break;
case 3:
//翻开周围
if(map[hightGet][widthGet]<11
|| map[hightGet][widthGet]>18)
{
cout<<"不能对该点进行此操作"<<endl;
break;
}
else{
int ardigCount = 0;
if(map[hightGet-1][widthGet-1] >20){
++ardigCount;}
if(map[hightGet-1][widthGet] >20){
++ardigCount;}
if(map[hightGet-1][widthGet+1] >20){
++ardigCount;}
if(map[hightGet][widthGet-1] >20){
++ardigCount;}
if(map[hightGet][widthGet+1] >20){
++ardigCount;}
if(map[hightGet+1][widthGet-1] >20){
++ardigCount;}
if(map[hightGet+1][widthGet] >20){
++ardigCount;}
if(map[hightGet+1][widthGet+1] >20){
++ardigCount;}
if(ardigCount == map[hightGet][widthGet]-10){
digBob(map, hightGet-1, widthGet-1);
digBob(map, hightGet-1, widthGet);
digBob(map, hightGet-1, widthGet+1);
digBob(map, hightGet, widthGet-1);
digBob(map, hightGet, widthGet+1);
digBob(map, hightGet+1, widthGet-1);
digBob(map, hightGet+1, widthGet);
digCount = digBob(map, hightGet+1, widthGet+1);
outpGame(map, bob-flatCount);
}
else{
cout<<"暂时不能对该点进行此操作"<<endl;
}
if(digCount + bob == pointAmount){
flat = 0;
endGame(map,0, 1);
}
}
break;

case 4:
outpHelp();
outpGame(map, bob-flatCount);
break;
case 5:
//还没想好怎么重新开始
break;
case 6:
exit(0);
break;
default :
;
} //switch语句
} //里层while循环
}

void endGame(vector<vector<int>> & map,int bobLeft, int flat)
//结束游戏.
//1表示成功 0表示失败:
{
outpGame(map,bobLeft,1);
}
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#include"function.h"
#include"windows.h"
#include<cstdio>
#include<ctime>
using namespace std;

//inline in function.h
void outpGame(vector<vector<int>> & map, int flat = 0);

void outpHelp( )
//输出操作提示
{
system("cls"); //清屏

printf("\
操作提示: xxyyt\n\
其中 xx表示第xx行,yy表示第yy列,t表示进行的操作\n\
1:挖雷(不输入t值则默认此项) 2; 标记/取消标记 雷区 3; 翻开周围区域\n\
如 05061\n\
请按任意键继续\
"); // "\"
getchar( );
system("cls"); //清屏
}
void outpMap(vector<vector<int>> & map, int flat)
//输出图形,以及坐标
//flat默认为0
{
//顶排输出横坐标
printf(" ");
int i=1;
for(int amount = map[0].end()-map[0].begin(); i <= amount; i+=2){
printf(" %02d",i);
}
printf("\n");
i=0;
for(vector<vector<int> >::iterator iterL = map.begin();
iterL != map.end(); ++iterL)
{
putchar(‘ ‘);
//左排纵坐标
if( !(i%2) ){
printf("%02d",i);
}
else{
printf(" ");
}
for(vector<int>::iterator iter = (*iterL).begin();
iter != (*iterL).end(); ++iter)
{

#if 0
cout<<setw(3)<<setfill(‘ ‘)<<*iter;
#else
//显示雷区
if(flat && *iter%10 == 9){
printf("★" );
}
//未翻开
else if(*iter < 10 ){
printf("■");
}
//已翻开且周围无雷
else if(*iter == 10){
printf("·");
}
//已翻开且周围有雷
else if(*iter < 19){
printf(" %d",*iter-10);
}
//边界
else if(*iter == 20){
printf("·");
}
//标记为雷区
else {
printf("▲");
}

#endif
}

//右排纵坐标
if(i%2){
printf("%02d",i);
}
++i;
printf("\n");
}
//底排输出横坐标
printf(" ");
i=0;
for(int amount = map[0].end()-map[0].begin(); i < amount; i+=2){
printf(" %02d",i);
}
printf("\n");
}


void outpState(int bobLeft)
//输出当前状态:使用时间,剩余雷数
{
static unsigned long long timeBegin = time(0);
printf("已用时间: %d秒\t\t",time(0)-timeBegin);
printf("剩下地雷: %d个\n",bobLeft);
printf("--------------------------------------------------------------------\n");
}
void outpMethod()
{
printf("1:挖雷(默认) 2:标记/取消标记雷区 3:翻开周围 ?:查看帮助 e:退出\n");
printf("--------------------------------------------------------------------\n");
}
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在这,碰到了一个比较郁闷的问题:如何清空输入流。如过当前的输入非法,那么当前流得不到释放,会影响下次的输入效果。且C++的流IO效率不是很高。

当时写这个程序的时候,还不会类,而且map的数据结构很有问题,效率低且占用内存大,等以后学习了更多的知识后,将进行修改。

 

http://www.cnblogs.com/h46incon/archive/2011/01/20/1939843.html

命令行版扫雷(vc08)

标签:大于   1.2   size_type   最大   游戏   输入流   oid   iostream   参数   

原文地址:http://www.cnblogs.com/findumars/p/6328392.html

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