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(转)【D3D11游戏编程】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR

时间:2017-03-23 10:44:15      阅读:583      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++   函数参数   定义   ase   注意   tail   成员变量   down   归一化   

   (注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)

 

       一、XNA Math简介

       在D3D10及之前的版本中,3D数学库是伴随在D3DX库中的。在D3D11版中,3D数学库被单独隔离出来,为XNA Math库,功能和之前基本一样,但是建立在SIMD指令上,以更好地利用Windows及XBox360上特殊的硬件寄存器(128位,可以同时操作4个32位数)。

       二、向量类型

       在XNA数学库中,核心的向量类型为XMVECTOR,它正好映射为SIMD硬件上的128位寄存器,以利用一个指令同时操作4个32位的数。当SEE2指令集可用时,可以定义为:

[cpp] view plain copy
  1. typedef __m128 XMVECTOR;  


在操作向量时,XMVECTOR除了用于4维向量外,还可以用于操作2维、三维向量,以于多出的几维默认为0,不关心即可。

       此外要注意的是,XMVECTOR在内存中是16位对齐的,当作为局部或全局变量使用时,由硬件自动实现对齐。对于类中的成员变量,则推荐使用XMFLOAT2(2D), XMFLOAT3(3D), XMFLOAT4(4D)来代替XMVECTOR,定义分别如下:

[cpp] view plain copy
  1. typedef struct _XMFLOAT2  
  2. {  
  3.     FLOAT x;  
  4.     FLOAT y;  
  5. } XMFLOAT2;  
  6.   
  7. typedef struct _XMFLOAT3  
  8. {  
  9.     FLOAT x;  
  10.     FLOAT y;  
  11.     FLOAT z;  
  12. } XMFLOAT3;  
  13.   
  14. typedef struct _XMFLOAT4  
  15. {  
  16.     FLOAT x;  
  17.     FLOAT y;  
  18.     FLOAT z;  
  19.     FLOAT w;  
  20. } XMFLOAT4;  


       但是,如果直接使用XMFLOAT2、XMFLOAT3等这些类型进行计算,是不会利用到SIMD指令的加速效果的,因此在计算前要把这些向量转换为XMVECTOR,然后再进行各种向量运算。这几种类型与XMVECTOR之间的相互转换函数主要分为Store和Load两种,Store型用来把一个XMVECTOR存储到指定的XMFLOATx中,Load型用来从一个XMFLOATx读取内容到XMVECTOR中。总结下这段话内容,即:

1. 在局部、全局变量中使用XMVECTOR类型;

2. 在类中定义向量成员时,使用类型XMFLOAT2,XMFLOAT3,XMFLOAT4;

3. 对类中的向量进行运算时,用Load型函数把相应向量读取到XMVECTOR中,再进行运算;

4. 运算完后把相应的结果XMVECTOR通过Store型函数存储到相应的XMFLOATx向量中。

       三、 Load型和Store型函数

       Load型函数用来从一个XMFLOATx向量中读取内容到XMVECTOR中。如下几种:

[cpp] view plain copy
  1. XMVECTOR XMLoadFloat2(CONST XMFLOAT2 *pSource);     //从XMFLOAT2中读取内容到一个XMVECTOR中  
  2. XMVECTOR XMLoadFloat3(CONST XMFLOAT3 *pSource);     //从XMFLOAT3中读取内容到一个XMVECTOR中  
  3. XMVECTOR XMLoadFloat4(CONST XMFLOAT4 *pSource);     //从XMFLOAT4中读取内容到一个XMVECTOR中  

       此外除了XMFLOATx类型,还可以Load到其他类型的向量数据中,如:

[cpp] view plain copy
  1. XMVECTOR XMLoadInt2(CONST UINT *pSource);       //从二维UINT向量中读取内容到一个XMVECTOR向量中  
  2. XMVECTOR XMLoadColor(CONST XMCOLOR *pSource);       //从XMCOLOR中读取内容到一个XMVECTOR中  
  3. XMVECTOR XMLoadByte4(CONST XMBYTE4 *pSource);       //从XMBYTE4中读取内容到一个XMVECTOR中  

       Store型函数用来把一个XMVECTOR存储到一个XMFLOATx向量中。如下几种:

[cpp] view plain copy
  1. void XMStoreFloat2(XMFLOAT2 *pDest, FXMVECTOR V);   //把XMVECTOR存储到一个XMFLOAT2向量中  
  2. void XMStoreFloat3(XMFLOAT3 *pDest, FXMVECTOR V);   //把XMVECTOR存储到一个XMFLOAT3向量中  
  3. void XMStoreFloat4(XMFLOAT4 *pDest, FXMVECTOR V);   //把XMVECTOR存储到一个XMFLOAT4向量中  

       同理,除了XMFLOATx类型,还可以把XMVECTOR存储到其他类型向量中,如:

[cpp] view plain copy
  1. void XMStoreInt3(UINT *pDest, FXMVECTOR V);     //把XMVECTOR存储到一个二维UINT向量中     
  2. void XMStoreColor(XMCOLOR *pDest, FXMVECTOR V);     //把XMVECTOR存储到一个XMCOLOR向量中  
  3. void XMStoreByte4(XMBYTE4 *pDest, FXMVECTOR V);     //把XMVECTOR存储到一个XMBYTE4向量中  

 

       由于XMVECTOR映射为一个特殊的SIMD寄存器,而不是一个struct,因此我们不能直接操作其x,y,z,w维数据,因此提供了以下几个Set和Get函数:

[cpp] view plain copy
  1. FLOAT XMVectorGetX(FXMVECTOR V);    //得到XMVECTOR的X维数据  
  2. FLOAT XMVectorGetY(FXMVECTOR V);    //得到XMVECTOR的Y维数据  
  3. FLOAT XMVectorGetZ(FXMVECTOR V);    //得到XMVECTOR的Z维数据  
  4. FLOAT XMVectorGetW(FXMVECTOR V);    //得到XMVECTOR的W维数据  
  5.   
  6. XMVECTOR XMVectorSetX(FXMVECTOR V, FLOAT x);    //设置一个XMVECTOR的X维数据,并返回新XMVECTOR  
  7. XMVECTOR XMVectorSetY(FXMVECTOR V, FLOAT y);    //设置一个XMVECTOR的Y维数据,并返回新XMVECTOR  
  8. XMVECTOR XMVectorSetZ(FXMVECTOR V, FLOAT z);    //设置一个XMVECTOR的Z维数据,并返回新XMVECTOR  
  9. XMVECTOR XMVectorSetW(FXMVECTOR V, FLOAT w);    //设置一个XMVECTOR的W维数据,并返回新XMVECTOR  

       你可能注意到,在上面所有的函数中,有好多FXMVECTOR类型的参数,而不是XMVECTOR类型。别急,这正是我们下一步要说的。
      

       四、 XMVECTOR类型参数传递规定

       为了更好地利用SIMD,当XMVECTOR作为函数参数类型时,有特殊的规定。这些规则与平台相关,比如在32位和64位的Windows及XBox360下规则就不一样。为了在写代码时与平台无关,XNA Math专门针对函数参数类型定义了这两个类型:CXMVECTOR和FXMVECTOR。在不同的平台下这两个类型有着相应的不同的定义,对于程序员在写代码时则无需考虑这些,只要服从相应的规则即可。规则如下:

       在一个函数中,前三个使用到XMVECTOR类型的参数,必须为FXMVECTOR;之后所有其他的XMVECTOR类型参数要为CXMVECTOR。

[cpp] view plain copy
  1. XMINLINE XMMATRIX XMMatrixTransformation(  
  2.         FXMVECTOR ScalingOrigin,                    //第1个XMVECTOR类型参数  
  3.         FXMVECTOR ScalingOrientationQuaternion,             //第2个XMVECTOR类型参数  
  4.         FXMVECTOR Scaling,                      //第3个XMVECTOR类型参数  
  5.         CXMVECTOR RotationOrigin,                   //第4个开始,后面的全部为CXMVECTOR类型  
  6.         CXMVECTOR RotationQuaternion,  
  7.         CXMVECTOR Translation);   

当然,各参数之间也可以夹杂其他非XMVECTOR类型的参数,但只要是前三个类型为XMVECTOR的参数使用FXMVECTOR,后面所有类型为XMVECTOR的参数使用CXMVECTOR即可。例如:

[cpp] view plain copy
  1. XMINLINE XMMATRIX XMMatrixTransformation2D(  
  2.         FXMVECTOR ScalingOrigin,                    //第1个XMVECTOR类型参数  
  3.         FLOAT     ScalingOrientation,  
  4.         FXMVECTOR Scaling,                      //第2个XMVECTOR类型参数  
  5.         FXMVECTOR RotationOrigin,                   //第3个XMVECTOR类型参数  
  6.         FLOAT     Rotation,  
  7.         CXMVECTOR Translation);                     //第4个,必须使用CXMVECTOR  

是不是感觉这规则有点奇怪?反正我感觉很奇怪,不过无所谓,其实也很简单,我们平时操作XMVECTOR类型进行运算时不用关心这个,仅仅是在定义函数时,如果参数类型为XMVECTOR,才需要考虑这个规则。     

        五、 常量向量

       当用到常量型的XMVECTOR时,应该使用XMVECTORF32类型,尤其是当使用初始化式时。例如:

[cpp] view plain copy
  1. const XMVECTORF32 g_Zero = {0.f,0.f,0.f,0.f};  
  2. static const XMVECTORF32 g_tmp = {x,y,z,w};  

       XMVECTORF32是16字节对齐的数据结构,可以转换为XMVECTOR类型。定义如下:

[cpp] view plain copy
  1. typedef _DECLSPEC_ALIGN_16_ struct XMVECTORF32  
  2. {  
  3.     union  
  4.     {  
  5.         float v[4];  
  6.         XMVECTOR v;  
  7.     };  
  8.       
  9.     //如果是在C++环境下,则还有其他成员函数  
  10.     //比如重载()操作符,转换为XMVECTOR类型  
  11. };  

因此,如果想事先定义一些常量型的XMVECTOR,则可以用const XMVECTORF32类型来定义,在程序中用到XMVECTOR类型时,再利用类型转换(static_cast)转换为XMVECTOR类型即可。比如我们可能想事先定义好各种常见的颜色,像白色可以这样定义:const XMFLOAT32 White = {1.f, 1.f, 1.f, 1.f};

       六、 针对XMVECTOR类型重载的操作符

       在C++环境下,针对各种常见的向量操作,对XMVECTOR重载了相应的操作符。比如:向量加减+、-、+=、-=,向量与数字相乘:*、/、*=、/=,向量点积:*,*=等。

       七、 一些Setter函数

[cpp] view plain copy
  1. XMVECTOR XMVectorZero();        //[0,0,0,0]  
  2. XMVECTOR XMVectorSplatOne();    //[1.f, 1.f, 1.f, 1.f]  
  3. XVMECTOR XMVectorSet(FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, FLOAT w);   //[x,y,z,w]  
  4. XMVECTOR XMVectorReplicate(FLOAT s);    //[s, s, s, s]  
  5. XMVECTOR XMVectorSplatX(FXMVECTOR v);   //[v.x, v.x, v.x, v.x]  
  6. XMVECTOR XMVectorSplatY(FXMVECTOR v);   //[v.y, v.y, v.y, v.y]  
  7. XMVECTOR XMVectorSplatZ(FXMVECTOR v);   //[v.y, v.y, v.y, v.y]  

       八、 向量操作函数

[cpp] view plain copy
  1. XMVECTOR XMVector3Length(FXMVECTOR v);     //长度L,结果为[L,L,L,L],效率起见,全部为XMVECTOR类型,我们只取一个维即可。  
  2. XMVECTOR XMVector3LengthSq(FXMVECTOR v);   //长度L平方根,结果存放同上。其他任何返回scalar数的同理  
  3. XMVECTOR XMVector3Dot(FXMVECTOR v1, FXMVECTOR v2);  //点积dot,[dot, dot, dot, dot]  
  4. XMVECTOR XMVector3Cross(FXMVECTOR v1, FXMVECTOR v2);    //叉乘  
  5. XMVECTOR XMVector3Normalize(FXMVECTOR v);       //归一化  
  6. XMVECTOR XMVector3Orthogonal(FXMVECTOR v);      //返回一个垂直的向量  
  7. XMVECTOR XMVector3AngleBetweenVectors(FXMVECTOR v1, FXMVECTOR v2);  //返回两向量间角度angle,[angle, angle, angle, angle]  

 

       学习XNA Math库的最好方法就是参考SDK,在安装好最新DirectX SDK后都会有个文档《DirectX Documentation for C++》,里面有XNA Math详细介绍,遇到不懂的函数可以直接在上面查找。以上只是对XMVECTOR的一些基本介绍,其他所有的XNA Math函数、类型都可以参考SDK。

       最后,附加作者Luna的源代码,通过示例来熟悉XMVECTOR的用法。

       XMVectorGetSampleCode();

(转)【D3D11游戏编程】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR

标签:c++   函数参数   定义   ase   注意   tail   成员变量   down   归一化   

原文地址:http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/6603800.html

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