码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

[笔记]《游戏架构设计与策划基础》第三章 游戏概念及原型设计

时间:2017-03-26 20:37:48      阅读:185      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:自己   game   font   sof   如何   nbsp   控制   目的   studio   

     概念设计的过程:产生创意、加工创意和创建游戏概念设计文档。

 

3.1 创意的来源

    (1)大胆设想

    (2)利用现有的娱乐资源

    (3)利用现有的游戏体系

    (4)收集创意

 

3.2 加工创意

    (1)合成——需要考虑如何将两个概念融合而成一款游戏,带给玩家新的游戏体验。

    (2)共鸣——含有协作的意思,它使故事和主题内容对游戏玩家能够产生更加深刻的影响。

 

3.3 游戏概念设计文档

     一般包括以下要素的部分或全部:

     标题——游戏的名称。

     平台——游戏适合的平台。

     种类——游戏的种类。

     基本进程——游戏是如何进行的?游戏是什么样子的?玩家可以在游戏中做什么?

                          如何控制?如何获胜?是否有多种游戏模式?

                          这是文档中最长的部分,经常用图表来说明。

     基本背景——游戏相关的背景故事。

     主要角色——介绍游戏的角色,主要角色可能还要附以草图。

     开发费用——列出游戏开发的估计费用。

     开发时间——列出游戏开发的估计时间。

     开发团队——列出游戏开发团队的主要角色和他们应该拥有的素质和相关经验。

 

3.4 游戏原型设计

     所谓原型设计指的是在正式创作之前创建一个游戏系统的模拟工作版本。通过它即可进行游戏操作,设计师把它想象成将要开发的游戏,目的是让设计师自己有一个直观而形式化的方法考查未来的游戏结构和它们的功能。

     原型设计的主要优点是游戏设计师只使用纯粹的形式元素定义游戏的结构,抛开华丽外表的干扰从而能更好地把握游戏的核心。

     游戏原型帮助游戏设计师将重点放在构建提供给玩家最核心的乐趣的机制上,进行重点特征、规则的描述,并且这些限制条件下创造游戏运行的可行模型。

     原型分为实体原型软件原型两种。

      (1)实体原型——使用实际的物体来实现,一般是纸、笔、实体模型、卡片等。最适合RPG游戏、策略游戏或某些休闲游戏。

      (2)软件原型——用软件工具完成,只包括完成系统功能的元素,没有装饰和声音,只作为最终游戏的概念性蓝图。可以使用现成的游戏编辑工具——关卡编辑器(或地图编辑器),还可以使用3DGameStudio、Torque等低成本游戏引擎。

 

        MOD——玩家通过游戏编辑工具修改游戏,是Modification的缩写。

 


摘自

《游戏架构设计与策划基础》黄石,李志远,陈洪编著

北京:清华大学出版社,2010.

[笔记]《游戏架构设计与策划基础》第三章 游戏概念及原型设计

标签:自己   game   font   sof   如何   nbsp   控制   目的   studio   

原文地址:http://www.cnblogs.com/qianhua/p/6623855.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!