码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

Android 四大组件之Acticity

时间:2014-08-22 15:58:39      阅读:370      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   android   style   blog   http   color   java   使用   os   

什么是Activity?

Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器)之一。也是一个view的容器。需要强调的是Activity本身不是界面,但它的主要功能是提供界面,用户可以用来交互为了完成某项任务。Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组件,可以通过setContentView(View)来显示指定控件。在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。(Intent方面请看另一篇博客《Android Intent的使用》)

 

要想正确的使用Activity,就需要知道Activity的生命周期。

Activity的生命周期:

bubuko.com,布布扣

这里有三个比较关键的生命周期。

  • 从最初调用onCreate(Bundle)到最终调用onDestroy()称为完整生命周期。Activity会在onCreate()进行所有“全局”状态的设置,在onDestroy()中释放所有持有的资源。举个例子,如果它有一个从网络上下载数据的后台线程,那他可能就会在onCreate()中创建这个线程并在onDestroy()中停止这个线程。
  • 从activity调用onStart()开始,到调用对应的onStop()为止称为可见生命周期。在这段时间内用户可以在屏幕上看到这个activity,尽管并不一定是在前景也不一定可以和用户交互。在这两个方法之间你可以维护那些activity在用户显示时所需的资源。举个例子来说,你可以在onStart()中注册一个IntentReceiver来监控那些可以对你的UI产生影响的环境改变,当你的UI不继续在用户面前显示时你可以在onStop()中注销这个IntentReceiver。每当activity在用户面前显示或者隐藏时都会调用相应的方法,所以onStart()和onStop()方法在整个生命周期中可以多次被调用。
  • 从activity调用onResume()开始,到调用对应的onPause()为止称为前景生命周期,这段时间activity处于其他所有activity的前面,且与用户交互。一个activity可以经常在resumed和paused状态之间转换——例如手机进入休眠时、activity的结果返回时、新的intent到来时——所以这两个方法中的代码应该非常的简短。

下面用一个例子来感受一下Activity的生命周期:

需要两个Activity:MainActivity和test1。

MainActivity:(注释为该方法中常见的操作)

public class MainActivity extends Activity {
    // 初始化操作
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        System.out.println("onCreate");
        Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
        btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, test1.class);
                startActivity(intent);
                
            }
        });

    }

    // 对资源进行回收
    @Override
    protected void onDestroy() {
        System.out.println("onDestroy");
        super.onDestroy();
    }

    // 注册一些监听(内容观察者)
    @Override
    protected void onStart() {
        System.out.println("onStart");
        super.onStart();
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        System.out.println("onRestart");
        super.onRestart();
    }

    // 再次对数据进行查询
    @Override
    protected void onResume() {
        System.out.println("onResume");
        super.onResume();
    }

    // 数据的临时保存
    @Override
    protected void onPause() {
        System.out.println("onPause");
        super.onPause();
    }

    // 取消监听
    @Override
    protected void onStop() {
        System.out.println("onStop");
        super.onStop();
    }

}

test1.java:

public class test1 extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.test1);
        System.out.println("onCreate1");
        Button btn = (Button) findViewById(R.id.test1_btn);
        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 数据是使用Intent返回
                Intent intent = new Intent(test1.this,MainActivity.class); // 把返回数据存入Intent
                startActivity(intent);
                test1.this.finish();

            }
        });
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        System.out.println("onDestroy1");
        super.onDestroy();
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        System.out.println("onStart1");
        super.onStart();
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        System.out.println("onRestart1");
        super.onRestart();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        System.out.println("onResume1");
        super.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        System.out.println("onPause1");
        super.onPause();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        System.out.println("onStop1");
        super.onStop();
    }
}

布局文件就不展示了。
运行程序,当前为默认的MainActivity。输出如下:

bubuko.com,布布扣

然后点击MainActivity中的button跳转至test1,输出如下:

bubuko.com,布布扣

最后再点击test1中的button按钮,输出如下:

bubuko.com,布布扣

这下,通过示例应该比较好理解了吧。

 

Activity横竖屏的切换(Ctrl+F12)

横竖屏切换的时候:
竖屏到横屏:activity首先被销毁,在创建一个新的activity
横屏到竖屏:activity首先被销毁,再创建一个新的activity,再把该activity销毁,再创建一个新的activity.(是由于输入法的影响)

 

Activity栈:

Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的 Activity 将被激活,上浮到栈顶。当新的 Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。(通俗来讲:task的作用就是用来管理Activity的进入,退出。记录了用户的行为。栈顶的Activity是与用户交互的Activity。)Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图所示:

bubuko.com,布布扣

如上所示,除了最顶层即处在 Active 状态的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系统内存不足时被回收,一个 Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。系统负责管理栈中 Activity 的实例,它根据 Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。

 

Activity的四种启动模式: (需要在清单文件中配置)

  1. 标准模式(默认):启动一个Activity就会创建一个新的实例。
  2. singleTop:如果要启动的Activity已经在该任务栈栈顶,会重用栈顶的Activity,并且会调用Activity里面的一个方法:onNewIntent();(浏览器的书签就是采用的这个模式,可以增强用户体验)
  3. singleTask:如果要启动的Activity已经在任务栈里面。会清空这个Activity上面所有的Activity,再重用这个Activity。
  4. singleInstance:这样的Activity会占据一个单独的任务栈。如果去启动的时候发现我们的任务栈中已经有了一个引用,就断开之前的引用。(通话界面:InCallScreen 保证只有一个实例存在)

标准模式就不介绍了,简单的介绍一下其他模式:(a代表AActivity,b代表BActivity)
singleTop:我从a跳转到b,再从b跳转到b,最后从b跳转到a。(标准模式的话Activity栈中会有4个Activity,也就是按返回键需要按4次才能退出)此时,按返回键需要按3次,一次从a到b,第二次从b到a,第三次从a退出程序。

singleTask:我从a跳转到b,再从b跳转到a,最后从a跳转到b。(标准模式的话Activity栈中会有4个Activity,也就是按返回键需要按4次才能退出)此时,按返回键需要按2次,一次从b到a,第二次从a退出程序。

singleInstance:这个不太好说啊~上图吧。

bubuko.com,布布扣

注意:

需要在清单文件中进行配置,例如配置标准模式:

<activity android:name="com.topcsa.test_android.test1"
            android:launchMode="standard">

Android 四大组件之Acticity

标签:des   android   style   blog   http   color   java   使用   os   

原文地址:http://www.cnblogs.com/scetopcsa/p/3922126.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!