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构建之法 第二章 个人技术和流程

时间:2017-04-09 09:25:13      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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这一章重点介绍的是以前了解过但未曾注重过的单元测试&回归测试;个人技术素养是团队协作的基础。

1.VSTS单元测试

  1. 源代码

    public Class User() { public User(string userEmail) { memail = userEmail; } private string memail;//private变量拒绝外部类访问(除非用get/set方法) }

  2. 测试代码1

    public void ConstructorTest() { string userEmail = "someone@somewhere.com"; User target = new User(userEmail); Assert.IsTrue(target != null);//测试制定条件为真时测试成功 } 测试E-mail是否确实保存在了User类中。关于Assert:在工程之中可以使用该类对特定的功能进行验证,单元测试方法执行开发代码中的方法代码,但只有包含该语句的时候才能报告代码行为方面的内容。

  3. 测试代码2

    [ExpectedException(typeof(ArgumentNullException))] public void ConstructorTestNull() { User target = new User(null); }

    [ExpectedException(typeof(ArgumentException))] public void ConstructorTestEmptty() { User target = new User(""); }

    [ExpectedException(typeof(ArgumentNullException))] public void ConstructorTestBlank() { User target = new User(" "); }

第三处测试的时候会出错。why?因为ArgumentNullException与ArgumentException是system中不同的类(参见https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.argumentnullexception(VS.80).aspx),前者是由于空参数传递给不接受它的方法中引发的异常,后者是由于向方法中提供的一个参数无效而引发的。

2.单元测试标准

  1. 单元测试的基础性:在最基本的功能之上进行测试,覆盖API中的每一个方法【个人认为这样应该是极大地刺激了代码的简洁性革命】但是100%的代码覆盖率并不等于100%的正确性
  2. 单元测试不受以前单元测试实例的干扰
  3. 某个单元测试的成功与否不依赖于别的测试
  4. 单元测试必须和产品代码一起保存和维护

3.回归测试(regression test)

在新版本上运行所有已经通过的测试用例,以验证是否有“退化”的情况发生。单元测试是回归测试的基础。

4.效能分析实践

  • 源代码(伪代码)

    //分析一个文本文件中各个词出现的概率,然后把出现频率最高的10个单词打印出来
    DoIt()
    {
        ProcessFile()
        ProcessBuffer()
        OutputResult()
    }
    ProcessBuffer()
    {
        GetOneWord()
        FreqOneWord()
    }
    FreqOneWord(word)
    {
        Find the word in the array list,
        if(found)
            Update the frequency
        if(not found)
            Add the word in the array list with frequency = 1
    }
    OutputResult()
    {
        Arraylist.Sort();
        Output Top 10 entry;
    }
    
  • step 1 进行分析方法的选择:抽样(sampling)or 代码注入(instrumentation)

【抽样】得到运行时间的函数分布的大致抽样,速度快但是不能得到精确数据;

【代码注入】将检测的代码注入每一个函数中,速度慢但是各个效能数据可以被精确测量

  • step 2 理解必要的名词:

【调用关系树(call tree)】从mainh函数开始,调用者与被调用者函数形成的树型关系

【消逝时间(elapsed time)】用户角度看程序运行所花的时间

【本函数时间(exclusive time)】所有在本函数花费的时间,不包括被调用者花费的时间

【应用程序时间(application time)】应用程序占用CPU的时间,不包括CPU在核心态时花费的时间

  • step 3 抽样分析(利用效能浏览器 Performance Explorer)

耗时最高的前三个函数:FreqOneWorld,EqualsHelper,ArrayList.get_Item

举例来说明耗时时间的长短:

for(i = 0;i<m_worldList.Count;i++)
{
    ......
}

验证表明,mworldList.Count被调用了1 600 000次以上。也就是说,如果将for循环中的mworldList.Count用一个变量代替,将极大地节省时间。

【一些寻常的习惯可能极大地拖慢程序代码的整体时间性能。效能分析是给我们一种“强迫式”改善思维方式的外力】

5.PSP

个人开发流程(personal software process)又叫PSP,是指导软件工程师进行开发的方法论;一般包括计划、开发(含测试)、报告。PSP目的是记录工程师如何实现需求的效率,而不是记录顾客对产品的满意度。

【也就是说,PSP并不是万能的(事实上也不存在万能的方法论);只是在前人实践的基础上总结出的通用方法集】

 

构建之法 第二章 个人技术和流程

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原文地址:http://www.cnblogs.com/setname/p/6683661.html

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