标签:std 仿射变换 bsp function 3.2 blank line font article
一个随意的仿射变换都能表示为 乘以一个矩阵 (线性变换) 接着再 加上一个向量 (平移).
综上所述, 我们可以用仿射变换来表示:
你如今能够知道, 其实, 仿射变换代表的是两幅图之间的 关系 .
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace cv;
using namespace std;
/// 全局变量
char* source_window = "Source image";
char* warp_window = "Warp";
char* warp_rotate_window = "Warp + Rotate";
/** @function main */
 int main( int argc, char** argv )
 {
   Point2f srcTri[3];
   Point2f dstTri[3];
   Mat rot_mat( 2, 3, CV_32FC1 );
   Mat warp_mat( 2, 3, CV_32FC1 );
   Mat src, warp_dst, warp_rotate_dst;
   /// 载入源图像
   src = imread( argv[1], 1 );
   /// 设置目标图像的大小和类型与源图像一致
   warp_dst = Mat::zeros( src.rows, src.cols, src.type() );
   /// 设置源图像和目标图像上的三组点以计算仿射变换
   srcTri[0] = Point2f( 0,0 );
   srcTri[1] = Point2f( src.cols - 1, 0 );
   srcTri[2] = Point2f( 0, src.rows - 1 );
   dstTri[0] = Point2f( src.cols*0.0, src.rows*0.33 );
   dstTri[1] = Point2f( src.cols*0.85, src.rows*0.25 );
   dstTri[2] = Point2f( src.cols*0.15, src.rows*0.7 );
   /// 求得仿射变换
   warp_mat = getAffineTransform( srcTri, dstTri );
   /// 对源图像应用上面求得的仿射变换
   warpAffine( src, warp_dst, warp_mat, warp_dst.size() );
   /** 对图像扭曲后再旋转 */
   /// 计算绕图像中点顺时针旋转50度缩放因子为0.6的旋转矩阵
   Point center = Point( warp_dst.cols/2, warp_dst.rows/2 );
   double angle = -50.0;
   double scale = 0.6;
   /// 通过上面的旋转细节信息求得旋转矩阵
   rot_mat = getRotationMatrix2D( center, angle, scale );
   /// 旋转已扭曲图像
   warpAffine( warp_dst, warp_rotate_dst, rot_mat, warp_dst.size() );
   /// 显示结果
   namedWindow( source_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE );
   imshow( source_window, src );
   namedWindow( warp_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE );
   imshow( warp_window, warp_dst );
   namedWindow( warp_rotate_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE );
   imshow( warp_rotate_window, warp_rotate_dst );
   /// 等待用户按随意按键退出程序
   waitKey(0);
   return 0;
  }
定义一些须要用到的变量, 比方须要用来储存中间和目标图像的Mat和两个须要用来定义仿射变换的二维点数组.
Point2f srcTri[3]; Point2f dstTri[3]; Mat rot_mat( 2, 3, CV_32FC1 ); Mat warp_mat( 2, 3, CV_32FC1 ); Mat src, warp_dst, warp_rotate_dst;
载入源图像:
src = imread( argv[1], 1 );
以与源图像相同的类型和大小来对目标图像初始化:
warp_dst = Mat::zeros( src.rows, src.cols, src.type() );
仿射变换: 正如上文所说, 我们须要源图像和目标图像上分别一一映射的三个点来定义仿射变换:
srcTri[0] = Point2f( 0,0 ); srcTri[1] = Point2f( src.cols - 1, 0 ); srcTri[2] = Point2f( 0, src.rows - 1 ); dstTri[0] = Point2f( src.cols*0.0, src.rows*0.33 ); dstTri[1] = Point2f( src.cols*0.85, src.rows*0.25 ); dstTri[2] = Point2f( src.cols*0.15, src.rows*0.7 );
你可能想把这些点绘出来以获得对变换的更直观感受. 他们的位置大概就是在上面图例中的点的位置 (原理部分). 你会注意到由三点定义的三角形的大小和方向改变了.
通过这两组点, 我们可以使用OpenCV函数 getAffineTransform 来求出仿射变换:
warp_mat = getAffineTransform( srcTri, dstTri );
我们获得了用以描写叙述仿射变换的 2X3 矩阵 (在这里是 warp_mat)
将刚刚求得的仿射变换应用到源图像
warpAffine( src, warp_dst, warp_mat, warp_dst.size() );
函数有下面參数:
这样我们就获得了变换后的图像! 我们将会把它显示出来. 在此之前, 我们还想要旋转它...
旋转: 想要旋转一幅图像, 你须要两个參数:
我们通过以下的代码来定义这些參数:
Point center = Point( warp_dst.cols/2, warp_dst.rows/2 ); double angle = -50.0; double scale = 0.6;
我们利用OpenCV函数 getRotationMatrix2D 来获得旋转矩阵, 这个函数返回一个 2X3 矩阵 (这里是 rot_mat)
rot_mat = getRotationMatrix2D( center, angle, scale );
如今把旋转应用到仿射变换的输出.
warpAffine( warp_dst, warp_rotate_dst, rot_mat, warp_dst.size() );
最后我们把仿射变换和旋转的结果绘制在窗口中,源图像也绘制出来以作參照:
namedWindow( source_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE ); imshow( source_window, src ); namedWindow( warp_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE ); imshow( warp_window, warp_dst ); namedWindow( warp_rotate_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE ); imshow( warp_rotate_window, warp_rotate_dst );
等待用户退出程序
waitKey(0);
标签:std 仿射变换 bsp function 3.2 blank line font article
原文地址:http://www.cnblogs.com/yjbjingcha/p/6768266.html