码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

Cocos2d-x3.0 载入Cocostudio的UI后,button无法点击的解决方法

时间:2017-06-08 14:00:09      阅读:245      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:container   contain   窗体   http   ext   set   最好   执行   tool   

近期发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后。在代码中载入UI,然后给button(Button)加入点击监听事件。发现不管怎样都点击不了button,没有不论什么反应。

或者,往button的以下一些位置点击,却发现button被点击了,点击坐标的位置明显和button的位置有偏差。

 

 

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢。是用心~

转载请注明,原文地址:  http://www.benmutou.com/blog/archives/1027

文章来源:笨木头与游戏开发

 

 

假设你也遇到这种问题。最好还是进行一个简单的操作。

打开AppDelegate.cpp类。在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching函数里,当中一段代码:

  1. auto director = Director::getInstance();
  2. auto glview = director->getOpenGLView();
  3. if(!glview) {
  4.     glview = GLView::create("My Game");
  5.     glview->setFrameSize(800,1280);
  6.     director->setOpenGLView(glview);
  7. }

看看这句代码:glview->setFrameSize(800,1280); 或许你的代码里没有这句,不管有没有,接下来要做的都一样。

把这句代码改为(没有这句代码的就加上):glview->setFrameSize(600,400);

 

里面的数字大小你自己定,可是要注意。不要超过你的电脑显示器分辨率的大小。

一旦游戏窗体宽高大于你的显示器分辨率,就会出现UIbutton无法点击或者点击错位的现象。

 

不信的话。大家能够试试把游戏窗体的高设成一个非常大的值(大于你的显示器分辨率的高),比方:glview->setFrameSize(800,4280);

然后执行游戏,你会发现。游戏窗体的高并没有想象中的高,它变得和你的显示器的一样的高。

或许这是Cocos2d-x3.0之后特意这么做的,为的是避免你设置的宽高太大而无法完整显示游戏窗体,却导致UIbutton点击坐标错位的问题。

 

这个仅仅是在Windows平台上的问题而已,无关紧要,仅仅是会影响測试。所以。最好不要把游戏窗体的宽高设置地超过你的显示器分辨率。

 

Cocos2d-x3.0 载入Cocostudio的UI后,button无法点击的解决方法

标签:container   contain   窗体   http   ext   set   最好   执行   tool   

原文地址:http://www.cnblogs.com/llguanli/p/6962269.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!