正交投影
    viod  glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble                           near,GLdouble far)
    //设定一个正交投影矩阵,并定义了一个形状为直平行六面体的视域体。
void glutWireCube(GLdouble size) //生成一个线框立方体,中心位于原点,边长为size
    void glutSolidCube(GLdouble size)        //生成一个实立方体
一个简单的画三维立方体的例子:
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
void init()
{
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);      //指定屏幕背景为黑色
	glColor3f(1.0,1.0,1.0);             //设置绘制颜色为白色
	glShadeModel(GL_FLAT);              //设置颜色插值为平面模式
}
void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);         //清理屏幕颜色为我们指定的颜色
	
	glutSolidCube(0.5);
	
	glFlush();                       //强制以上绘图操作执行
}
void reshape(int w,int h)
{
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);       //设置为投影模式
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0);  
	
	glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
}
int main(int argc,char**argv)
{
	glutInit(&argc,argv);                           //初始化glut
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    //设置窗口模式为单缓冲和RGB模式
	glutInitWindowSize(500,500);                    //设置窗口大小
	init();
	glutCreateWindow("test");                       //设置窗口标题
	glutDisplayFunc(display);                       //设置绘图回调函数
	glutReshapeFunc(reshape);                       //设置窗口回调函数
	glutMainLoop();                                 //开始循环,等待响应
	return 0;
}    运行得到:
摄影机的定位 
    上面的例子存在一个问题,即摄像机只朝向该立方体的一个面,所以我们也只能看到该立方体的一个面。如果想看到其他面,必须移动摄像机或者被观察对象。而在OpenGL中,这两个操作时等价的。由视图矩阵来实现。
    为了获得所期望的视图,我们可以在对象坐标系中设置摄像机的位置和朝向。我们可以决定摄像机的位置并通过该摄像机所指向的点来指定。其次还需指定一个向上向量。为方便起见,通常将向量取为(0,1,0)或者坐标系中的y轴方向
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,
GLdouble atx,GLdouble aty,GLdouble atz,
                   GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)
    //确定了一个可用于为摄像机定位和定向的矩阵,涉及的参数包括摄像机的位置(视点eye),被观察点(点at)以及所期望的up方向。
再更改上述代码可以得到
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
void init()
{
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);      //指定屏幕背景为黑色
	glColor3f(1.0,1.0,1.0);             //设置绘制颜色为白色
	glShadeModel(GL_FLAT);              //设置颜色插值为平面模式
}
void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);         //清理屏幕颜色为我们指定的颜色
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(1.0,1.0,1.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
	glutWireCube(0.5);
	
	glFlush();                       //强制以上绘图操作执行
}
void reshape(int w,int h)
{
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);       //设置为投影模式
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-2.0,2.0,-2.0,2.0,-2.0,2.0);
	
	glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
}
int main(int argc,char**argv)
{
	glutInit(&argc,argv);                           //初始化glut
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    //设置窗口模式为单缓冲和RGB模式
	glutInitWindowSize(500,500);                    //设置窗口大小
	init();
	glutCreateWindow("test");                       //设置窗口标题
	glutDisplayFunc(display);                       //设置绘图回调函数
	glutReshapeFunc(reshape);                       //设置窗口回调函数
	glutMainLoop();                                 //开始循环,等待响应
	return 0;
}运行得到:
因为把摄像机的位置放在了(1,1,1)那点,所以得到这样的图像。
    
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