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【CPP】数据和C

时间:2017-06-27 00:04:15      阅读:265      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:进制   ret   std   scl   size   换行符   sig   was   cpp   

%f是浮点型的占位符,%f.2表示显示到小数点后两位,.2称为修饰词

变量可以在程序执行过程中变化和指定,而常量不可以。

【数据类型关键字】int  long  short  unsigned  char   float  double  _Bool  _Complex(复数)  _Imaginary(虚数)

 

【int 类型】

整数类型之所以有这么多种(int,unsigned int,long,short等等),他们最主要的区别在于取值范围不同和是否能够取负值。

整型 int类型的范围是-32768~32767

声明变量:int a,b,c;  int a;int b; int c;都可以,都是为4个int型变量赋予名称并分配空间。

赋值:直接赋值a=1;  通过函数scanf("%d",&a);  初始化变量int a=1;

  注:不要在同一个声明语句中同时出现初始化和未初始化变量。(int a,b=1;)易引起误解。

int型常量:C把大多数整数常量看作int型,如果很长就看做long,更长就看做long long

打印int型:%d(格式说明符),如果格式说明符和要打印的值的数目不相符,编译器可能无法检查出该错误,所以写的时候一定要注意

其它进制:八进制前缀0  十六进制前缀0x,格式化说明符分别是%0,%x

    注:要显示0和0x的前缀,必须在说明符中加入符号# (%#x)

【其他整数类型】

short:小数值,更少的存储空间 %u   long:大数值,更大的存储空间  %ld %l0八进制     %lx十六进制   

long long:更更大    unsigned int:无符号,(非符值)

在诸多整数类型中,首先考虑unsigned类型,大多数时候不需要负数,并且可以取得更大的计数范围

数值过大会产生溢出的现象

【字符型】

实际上储存在计算机中,用的是整数ASCll码,如存储A,实际是65.

单引号字符,双引号字符串。

【非打印字符】

方式一:使用ASCLL码赋值,如蜂鸣char beep = 7;

方式二:利用转义序列,如char nerf = ‘\n‘;

方式三:用十六进制标示字符常量。

【打印字符】

%c打印一个字符,如果用%d可打印出字符的ASCLL码

【_Bool类型】

布尔类型,整数类型,只需一位存储,表示true,false

 【浮点型】

float:至少六位有效数字,e-27~e37

double:(双精度)至少十位有效数字

long double:更高精度

【编译器】

 默认情况下,编译器将浮点常量当作double类型,如some是一个float变量:

some = 4.0 * 2.0

那么4.0和2.0被存储为double类型,乘积运算使用双精度,而结果被截为float长度,这能保证运算的精度,但是会减慢运算速度。

但是可以通过f或F后缀使编译器把浮点常量当作float类型,如2.3f,l或L后缀可以使其成为long double类型。

打印浮点值:%f表示float或double类型,%e表示指数计数法的数字。

【浮点值的上溢和下溢】

【复数和虚数类型】

头文件complex.h包含了复数complex,虚数imaginary。

注:printf输出时如需换行,只要不在引号内部或一个单词中间换行就行。

  输出浮点变量时如果使用整型的格式%d会输出垃圾值,反之亦然。

#include<stdio.h>
int main()
{
    float salary; 
    scanf("%f",&salary);
    printf("now i know %d.",salary );
    
    return 0;
}//输出无论如何都是0

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通常退格符\b不会删除退回时经过的字符,但是有时会删除。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int salary;
    printf("please enter your monthly salary:");
    printf("$_______\b\b\b\b\b\b\b");
    scanf("%d",&salary);
    printf("now i know %d a year you get.",salary*12 );
    
    return 0;
}

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【刷新输出】

printf输出时并不是直接把内容传递到屏幕上,在程序和屏幕间有一个称为缓冲区(buffer)的中介存储区域,内容是由缓冲区被传递到屏幕上的。

那么什么时候缓冲区的内容会被传到屏幕上呢?

1、缓冲区满了的时候  2、遇到换行符时  3、需要输入时

手动刷新缓冲区:1、打印一个换行符  2、fflush()函数

 

//编程练习 3.11


#include<stdio.h>
int main()
{
    //输入ASCLL码值输出字符 
    char x=66;
    scanf("%d",&x);
    printf("this char is %c.\n",x);     
    
    //发出警报声并输出指定字符串
    printf("\a By the great Pumpkin.what was that?\n"); 
    
    //读入一个浮点数,分别以小数形式和指数形式打印
    float a=11.23;
    printf("%f\n",a);
    printf("%e",a); 
    
    //输入年龄输出秒数
    unsigned long old;//无符号长整型才不会溢出,溢出会变成负数 
    printf("how old are you?\n");
    scanf("%d",&old);
    printf("now you are %ul seconds old.",old*3.156e7);//一年有3.156e7秒 
    
    return 0;
}
//未完 还有两道题

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

【CPP】数据和C

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Archimedes/p/7049590.html

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