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【第三组】典型场景分析————游戏时刻

时间:2017-07-06 23:50:34      阅读:228      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:自己   钻石   一个   知识   结合   游戏界面   没有   利用   点击   

背景

典型用户:李华

用户需求:通过通关获取快感

场景

  李华点击闯关模式进行闯关。开启游戏界面后,他得到了一个几何问题。聪明的李华利用所学知识结合所给工具解决了这个问题,并过关成功。

  过关后李华发现他没有得到三星,此时他有两种选择如下:

    1. 继续闯关

    2. 重新玩此关直到自己得到三星

  由于李华是一个只追求过关而对三星没有特别执念的人,他选择了选项1进入下一关。

  连续过关几次后,李华遇到了一个难题,他难以解决,久思无果后李华有两种选择如下:

    1. 利用钻石过关

    2. 继续思考

  李华不想浪费钻石了,于是他苦苦思索终于过了本关。

  数个小时后李华由于疲倦退出了游戏。

  系统保存了李华的进度。

【第三组】典型场景分析————游戏时刻

标签:自己   钻石   一个   知识   结合   游戏界面   没有   利用   点击   

原文地址:http://www.cnblogs.com/chenglizhi960630/p/7128698.html

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