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Unity NGUI实现移动端输入法取认事件响应

时间:2017-07-11 14:51:23      阅读:304      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:输入法时间

NGUI已经实现了事件的监听功能,看下图:On Return Key(选择Snbmit) ,可以直接注册监听事件。

实现如下:


1、搭建一个简单场景

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2、新建一个脚本InputTest.cs 挂载在Input物体下,并拖拽赋值Txt_content, input

using UnityEngine;

//笔者通过集成InputField,在update中监听软件盘的状态捕获到回车事件
public class InputTest : MonoBehaviour
{

    public UILabel txt_content;
    public UIInput input;

    void OnEnable()
    {
        EventDelegate.Add(input.onSubmit, ReturnCallBack);
    }

    void OnDisable()
    {
        EventDelegate.Remove(input.onSubmit, ReturnCallBack);
    }


    public void ReturnCallBack()
    {
        txt_content.text = input.value;
    }
}

3、运行游戏,在input中输入内容后回车,content将赋值刚输入的内容(回车功能等同移动端的确认按钮,已打包apk测试)

效果如下:

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Unity NGUI实现移动端输入法取认事件响应

标签:输入法时间

原文地址:http://mozhenrui.blog.51cto.com/11845221/1946099

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