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Android源代码解析之(四)-->HandlerThread

时间:2017-07-28 20:56:39      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:--   parent   textview   实现   href   子线程   follow   notifyall   override   

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上一篇文章中我们解说了AsyncTast的基本使用以及实现原理,我们知道AsyncTask内部是通过线程池和Handler实现的。通过对线程池和handler的封装实现了对异步任务操作。很多其它关于AsyncTask相关的内容,可參考我的android源代码解析之(三)–>异步任务AsyncTask

本文我们将解说HandlerThread相关的概念。

HandlerThread是什么东西呢?了解一个类最好的方法就是查看类的定义,所以我们就看一下HandlerThread是怎样定义的吧。

查看类的定义时有这样一段话:

Handy class for starting a new thread that has a looper. 
The looper can then be used to create handler classes. 
Note that start() must still be called.

意思就是说:这个类的作用是创建一个包括looper的线程。
那么我们在什么时候须要用到它呢?增加在应用程序其中为了实现同一时候完毕多个任务,所以我们会在应用程序其中创建多个线程。为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler实现线程间的通信。

这个时候我们手动实现的多线程+Handler的简化版就是我们HandlerThrea所要做的事了。

以下我们首先看一下HandlerThread的基本使用方法:

/**
 * 測试HandlerThread的基本使用
 */
HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("myHandlerThreand");
        mHandlerThread.start();

        // 创建的Handler将会在mHandlerThread线程中运行
        final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
            }
        };

        title = (TextView) findViewById(R.id.title);
        title.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                Message msg = new Message();
                msg.obj = "11111";
                mHandler.sendMessage(msg);

                msg = new Message();
                msg.obj = "2222";
                mHandler.sendMessage(msg);
            }
        });

我们首先定义了一个HandlerThread对象,是直接通过new的方式产生的,查看其构造方法:

public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }

能够知道HandlerThread继承于Thread。所以说HandlerThread本质上是一个线程。其构造方法主要是做一些初始化的操作。

然后我们调用了mHandlerThread.start()方法。由上我们知道了HandlerThread类事实上就是一个Thread。一个线程,所以其start方法内部调用的肯定是Thread的run方法,我们查看一下其run方法的详细实现:

@Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

我们发现其内部调用了Looper.prepate()方法和Loop.loop()方法。熟悉android异步消息机制的童鞋应当知道。在android体系中一个线程事实上是相应着一个Looper对象、一个MessageQueue对象。以及N个Handler对象,详细可參考:android源代码解析之(二)–>异步消息机制

所以通过run方法,我们能够知道在我们创建的HandlerThread线程中我们创建了该线程的Looper与MessageQueue。

这里须要注意的是其在调用Looper.loop()方法之前调用了一个空的实现方法:onLooperPrepared(),我们能够实现自己的onLooperPrepared()方法,做一些Looper的初始化操作。

run方法里面当mLooper创建完毕后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这是为什么呢?由于的mLooper在一个线程中运行。而我们的handler是在UI线程初始化的,也就是说,我们必须等到mLooper创建完毕,才干正确的返回getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题

然后我们调用了:

// 创建的Handler将会在mHandlerThread线程中运行
        final Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.i("tag", "接收到消息:" + msg.obj.toString());
            }
        };

该Handler的构造方法中传入了HandlerThread的Looper对象,所以Handler对象就相当于含有了HandlerThread线程中Looper对象的引用。

然后我们调用handler的sendMessage方法发送消息,在Handler的handleMessge方法中就能够接收到消息了。

最后须要注意的是在我们不须要这个looper线程的时候须要手动停止掉;

protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandlerThread.quit();
    }

好了,以上就是HandlerThread相关的知识了。相对来说HandlerThread还是比較简单的。其本质上就是一个Thread线程,仅仅只是里面包括了Looper和MessageQueue,最后我们在这里总结一下。

总结:

  • HandlerThread本质上是一个Thread对象。仅仅只是其内部帮我们创建了该线程的Looper和MessageQueue;

  • 通过HandlerThread我们不但能够实现UI线程与子线程的通信相同也能够实现子线程与子线程之间的通信。

  • HandlerThread在不须要使用的时候须要手动的回收掉;

另外对android源代码解析方法感兴趣的可參考我的:
android源代码解析之(一)–>android项目构建过程
android源代码解析之(二)–>异步消息机制
android源代码解析之(三)–>异步任务AsyncTask


本文以同步至github中:https://github.com/yipianfengye/androidSource,欢迎star和follow


Android源代码解析之(四)-->HandlerThread

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原文地址:http://www.cnblogs.com/claireyuancy/p/7252431.html

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