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cocos2d-x-3.2 如何创建新工程

时间:2014-09-03 16:56:16      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   style   color   os   ar   for   sp   on   c   

1.在cocos2d-x-3.2\运行python命令

python setup.py

//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加

COCOS_CONSOLE_ROOT = ‘COCOS_CONSOLE_ROOT‘
NDK_ROOT = ‘NDK_ROOT‘
ANDROID_SDK_ROOT = ‘ANDROID_SDK_ROOT‘
ANT_ROOT = ‘ANT_ROOT‘

//如果你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT‘加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了

setup.py


2.那么直接运行下面命令

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany

MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project 

cocos在cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin下

好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大,编译后有0.98G,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了,不过也有缺点,就是每次新建一个项目,就得把cocos2d库重新编译下,不过在编译过后,可以直接copy政企项目后改项目名和名改名即可。

3.制作新建项目工具

CreateProject.bat

@echo off  
echo =============Cocos2D-x新建项目==============  
set /p name=输入项目的名称:  
 
echo 项目名为: %name%   
 
echo 正在创建新项目...  
 
set pack=com.richard.
 
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
 
echo 创建完成.
pause

只需要自己输入你项目的名称,其他的自动完成。




cocos2d-x-3.2 如何创建新工程

标签:android   style   color   os   ar   for   sp   on   c   

原文地址:http://blog.csdn.net/w174504744/article/details/39028201

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