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伸展树整理

时间:2017-08-05 00:07:39      阅读:103      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:long   sig   list   style   判断   分享   没有   ret   旋转   

伸展树

1、在伸展树上的一般操作都基于伸展操作:假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作,为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。因此,在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生。伸展树是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。

2、操作

(1)伸展操作

伸展操作Splay(x,S)是在保持伸展树有序性的前提下,通过一系列旋转将伸展树S中的元素x调整至树的根部。在调整的过程中,要分以下三种情况分别处理:

情况一:节点x的父节点y是根节点。
操作:单旋转。如果x是y的左孩子,则右旋;否则,左旋。
步骤:以右旋为例。
1、y变为x的右孩子。
2、如果x原来有右孩子,将x原来的右孩子变为y的左孩子
3、x取代y原来的位置,继承y原来的父亲。
情况二:节点x的父节点y不是根节点,y的父节点为z,且x、y、z“三点共线”。
操作:一字形旋转。进行两次相同方向的单旋,先旋转y,再旋转x。
情况三:x、y、z“三点不共线”。
操作:之字形旋转。进行两次方向相反的旋转,x旋转两次。

Splay(1,S):把元素1旋转至根节点。---情况2(两两一组(以x和它当前的父结点y为一组)先旋转y,再旋转x,直至x成为二叉查找树S的根节点。)
Splay(2,S):把元素2旋转至根节点。---情况3(Zig--右旋,Zag--左旋)
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(2)查找操作

Find(x,S):判断元素x是否在伸展树S表示的有序集中。

操作:在伸展树中查找元素x。如果x在树中,则再执行Splay(x,S)调整伸展树。

(3)插入操作

Insert(x,S):将元素x插入伸展树S表示的有序集中。
操作:将x插入到伸展树S中的相应位置上,再执行Splay(x,S)。
(4)删除操作
Delete(x,S):将元素x从伸展树S所表示的有序集中删除。
操作:找到x的位置。如果x没有孩子或只有一个孩子,那么直接将x删去,并通过Splay操作,将x节点的父节点调整到伸展树的根节点处。否则,则向下查找x的后继y,用y替代x的位置,最后执行Splay(y,S),将y调整为伸展树的根。
(5)合并操作
join(S1,S2):将两个伸展树S1与S2合并成为一个伸展树。其中S1的所有元素都小于S2的所有元素。
操作:找到伸展树S1中最大的一个元素x,再通过Splay(x,S1)将x调整到伸展树S1的根。然后再将S2作为x节点的右子树。这样,就得到了新的伸展树S[2]  。
(6)启发式合并
操作:当S1和S2元素大小任意时,将规模小的伸展树上的节点一一插入规模大的伸展树,总时间复杂度O(Nlg^2N)。
(7)划分操作
Split(x,S):以x为界,将伸展树S分离为两棵伸展树S1和S2,其中S1中所有元素都小于x,S2中的所有元素都大于x。
操作:执行Find(x,S),将元素x调整为伸展树的根节点,则x的左子树就是S1,而右子树为S2。
3、练习
(1)HYSBZ - 1588营业额统计
代码:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cctype>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<sstream>
#include<iterator>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
#include<stack>
#include<deque>
#include<queue>
#include<list>
#define lowbit(x) (x & (-x))
const double eps = 1e-8;
inline int dcmp(double a, double b){
    if(fabs(a - b) < eps) return 0;
    return a > b ? 1 : -1;
}
typedef long long LL;
typedef unsigned long long ULL;
const int INT_INF = 0x3f3f3f3f;
const int INT_M_INF = 0x7f7f7f7f;
const LL LL_INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const LL LL_M_INF = 0x7f7f7f7f7f7f7f7f;
const int dr[] = {0, 0, -1, 1, -1, -1, 1, 1};
const int dc[] = {-1, 1, 0, 0, -1, 1, -1, 1};
const int MOD = 1e9 + 7;
const double pi = acos(-1.0);
const int MAXN = 32767 + 10;
const int MAXT = 10000 + 10;
using namespace std;
int root;//根结点标号,初始时是值为0的虚设根结点
int cnt;
int child[MAXN << 2][2];//左右子结点标号,按输入顺序从1开始依次标号
int value[MAXN << 2];//结点值
int pre[MAXN << 2];//父结点标号
void newNode(int &node, int fa, int x){
    node = ++cnt;
    pre[node] = fa;
    value[node] = x;
    child[node][0] = child[node][1] = 0;
}
void Rorate(int x, int dir){//dir:1--右旋,0--左旋
    int y = pre[x];//y是x的父结点,该函数内以下注释以右旋为例
    child[y][!dir] = child[x][dir];//将x的右子结点作为y的左子结点
    pre[child[x][dir]] = y;//让x的右结点认y做父结点
    if(pre[y]){//若y的父结点不是虚设根结点,则让y的父结点认x做子结点,左右取决于y原先是其父结点的左右子结点
        child[pre[y]][child[pre[y]][1] == y] = x;
    }//若y的父结点是虚设根结点,则y无所谓左右子结点,此时只需要立x为真正的根结点即可,真正根结点的一大标志是父结点标号为0
    pre[x] = pre[y];//让x认y的父结点为父结点
    child[x][dir] = y;//将y作为x的右子结点
    pre[y] = x;//让y认x为父结点
}
void splay(int x, int goal){
    while(pre[x] != goal){
        int y = pre[x];
        if(pre[y] == goal){//单旋
            Rorate(x, child[y][0] == x);
        }
        else{
            int dir = (child[pre[y]][0] == y);//y的旋转方向
            if(child[y][dir] == x){//之字形旋转
                Rorate(x, !dir);
                Rorate(x, dir);
            }
            else{//一字形旋转
                Rorate(y, dir);
                Rorate(x, dir);
            }
        }
    }
    if(goal == 0) root = x;//更新根结点标号
}
int getPre(int x){//求前驱结点值
    int tmp = child[x][0];
    if(tmp == 0) return -1;//前驱结点为虚设根结点或不存在
    while(child[tmp][1]) tmp = child[tmp][1];
    return value[tmp];
}
int getSuc(int x){//求后继结点值
    int tmp = child[x][1];
    if(tmp == 0) return -1;////后继结点为虚设根结点或不存在
    while(child[tmp][0]) tmp = child[tmp][0];
    return value[tmp];
}
bool Insert(int x){
    if(!root){
        newNode(root, 0, x);
    }
    else{
        int tmp = root;
        if(value[tmp] == x){//树中已存在该结点值,不必再插入
            splay(tmp, 0);
            return false;
        }
        while(child[tmp][x > value[tmp]]){//child[tmp][0]--左,child[tmp][0]--右
            tmp = child[tmp][x > value[tmp]];
            if(value[tmp] == x){//树中已存在该结点值,不必再插入
                splay(tmp, 0);
                return false;
            }
        }
        newNode(child[tmp][x > value[tmp]], tmp, x);
        splay(child[tmp][x > value[tmp]], 0);
    }
    return true;
}
int main(){
    int n;
    scanf("%d", &n);
    int x, ans = 0;
    for(int i = 0; i < n; ++i){
        scanf("%d", &x);
        if(!i){
            Insert(x);
            ans += x;
        }
        else{
            if(Insert(x)){
                int prenode = getPre(root);
                int sucnode = getSuc(root);
                int tmp = INT_INF;
                if(prenode != -1) tmp = min(tmp, x - prenode);
                if(sucnode != -1) tmp = min(tmp, sucnode - x);
                ans += tmp;
            }
        }
    }
    printf("%d\n", ans);
    return 0;
}

 后续待更新~

伸展树整理

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tyty-Somnuspoppy/p/7285498.html

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