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Andriod小项目——在线音乐播放器

时间:2017-08-08 15:17:53      阅读:157      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:音乐播放   seh   apt   java 线程   instance   std   against   targe   微信   

Andriod小项目——在线音乐播放器

转载请注明:http://blog.csdn.net/sunkes/article/details/51189189


Android在线音乐播放器

从大一開始就已经開始自学JavaAndroid了,到如今几乎相同有一年了。

最终到了開始做项目实战的阶段了。

就先DIY个在线音乐播放器。


实现了下面功能:

这个播放器能够从本机电脑搭建的简易server里异步读取并解析json数据。播放音乐。实现音乐切换时间显示,以及显示播放进度


程序有三个界面,启动画面。音乐列表,播放器页面,能够通过音乐列表点击进入到播放界面。


这篇文章仅仅大概写了一下实现的思路,描写叙述了一些关键的地方。

文章最后还提供了源码,能够在文章结尾处  下载




这是播放界面效果图:


 技术分享





详细思路例如以下:共6步


1.搭建简易server和接口设计

我们须要自己搭建一个简易的server。以便我们在手机client訪问我们电脑文件夹中的音乐文件。

这里我们选择的是XAMPP套件,我们使用Apacheserver。

当然你选择电脑自带的IIS也是能够的,你可在控制板中开启它。在这里就不再多说了。

假设你和我一样使用了XAMPP,打开X:\xampp\htdocs 

这里是Apacheserver的根文件夹。

我们一会能够通过在浏览器输入localhost訪问到这里,或者局域网下电脑IP也能够訪问到此处。

我们在htdocs 里新建目录music,接着拷贝几首音乐到刚刚我们建立的目录里。

然后再新建music.json文件和我们的歌曲放在一起。

我们能够開始编辑json了,打开我们刚刚建立的Music.json

[{"name":"Against The Grain","singer":"Akon","mp3":"music/101.mp3"},

{"name":"Entre Toi Et Moi","singer":"Mathieu Edward","mp3":"music/102.mp3"}]

 

好了,我们的简易server已经完毕了。

我们的接口就是:

http://localhost/music/music.json

文件夹例如以下:

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2.新建项目以及文件

与时俱进,我们使用谷歌前不久公布的Android Studio 2.0作为开发环境。

打开它新建project,取一个名字。

然后我们创建一下文件夹:

activity---是我们的活动类,我们所全部的活动都在这里建立

adapter--适配器,保存一些像ListView适配器等

Model--实体类,用于存放Music实体。

Server--服务,我们将把后台服务代码建立在这里

util--工具。我们将设计一些播放音乐会使用的函数等内容。然后把它封装成类,便于使用


建立完后应如图所看到的:

 技术分享


3.设计启动界面。

启动画面,就类似于微信打开时的月球的那个页面。新建一个SplashActivity

我们须要让启动画面显示两秒钟左右,然后结束这个活动,跳转到进入主程序。代码例如以下:

我们使用Handler类里的postDelayed方法,第一个參数时一个Runnable接口,

我们直接传入并实现匿名接口,在run方法里启动还有一个活动。这一步我们一气呵成。

public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.logo_show_layout);

//启动画面的代码:
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
              startActivity(new Intent(SplashActivity.this,MusicListMainActivity.class));
                SplashActivity.this.finish();
            }
        },1500);
    }
}


4.编写显示音乐信息的列表活动。

新建MusicListMainActivity
这个活动也就是启动界面结束以后,启动的类。

这个类将连接server,获取并解析,json数据。

显然这须要线程异步处理,不然网络连接或堵塞到主线程,从而导致出现 ANR 。
这里我们使用AsyncTask,AsyncTask有不少缺点大家应该知道,假设能够还是使用java回调来与线程相结合。或者其它方法
我们尽管在这里使用了AsyncTask。可是还是提供java 线程+接口回调实现的方法:

接口设计:

public interface HttpCallbackListener {
	void onFinish(String response);
	void onError(Exception e);
}

在HttpUtil工具类里编写相关方法:

public static void sendHttpRequest(final String address,
			final HttpCallbackListener listener) {
		
	new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
			
				try {
				    ...
					while ((line = reader.readLine()) != null) {
						response.append(line);
					}
					if (listener != null) {
						// 回调onFinish()方法
						listener.onFinish(response.toString());
					}
				} catch (Exception e) {
					if (listener != null) {
						// 回调onError()方法
						listener.onError(e);
					}
				} finally {
					if (connection != null) {
						connection.disconnect();
					}
				}
			}
		}).start();
	}



然后我们能够在我们须要的地方调用了,传入对应參数就可以,第二个參数是一个匿名接口的实现。

	HttpUtil.sendHttpRequest(address, new HttpCallbackListener() {
			@Override
			public void onFinish(final String response) {
				
			}
			
			@Override
			public void onError(Exception e) {
				
			}
		
	})
注意在里还是不能更新UI的,由于还是属于子线程里面。

也须要Handler或者runOnUiThread(..)来 实现更新UI


好了,让我们来看看AsyncTask怎样实现这样的功能呢:
首先新建HttpResponseHandle类。把它放到Util目录里面。继承自 AsyncTask<String, Void, String> 

AsyncTask这个类使用了Java泛型。第一个參数是运行时传入的參数,第二个是进度显示的參数,假设须要显示运行进度比如41%。这里就不能为空了。第三个參数是异步运行完毕后返回类型。

protected String doInBackground(String... params) 

@Override
protected void onPostExecute(String result) {
    onComplete(result);
}

我们继承之后实现以上这两个函数,第一个函数是能够进行耗时操作的。由于android在底层实现了异步线程。第二个函数将在doInBackground结束完毕后回调。并传入doInBackground返回值,这中间操作时自己主动完毕的。这时我们后台操作已经完毕了。我们在HttpResponseHandle 建一个抽象函数public abstract void onComplete(String result)。以便实现类似与刚刚用接口回调的效果。
这个抽象函数将接收解析完毕的数据,我们稍后会在MusicListMainActivity调用它。
在MusicListMainActivity的实现:

HttpResponseHandle httpResponseHandle = new HttpResponseHandle() {
  
//运行到了onComplete说明我们编写的异步处理已经成功读取了数据。
//因为是JSON格式的数据。我们能够在onComplete里開始解析它
  @Override
    public void onComplete(String result) {
           // 在这里接受数据,開始解析json数据       
 }
};

我们写的异步处理是不会自己主动启动的。我们须要调用execute()函数:

//调用后会运行doInBackground()。并execute将參数传给它doInBackground
httpResponseHandle.execute("http://192.168.41.3/music/music.json ");


5.服务类的设计思路
服务类通通过接收推断參数。从而运行不同的操作。
值得注意的是。android服务并不能直接运行耗时操作。还是须要自己另外开启多线程的。在调用MediaPlay.prepare()是个耗时操作,会导致主线程堵塞。
这里使用prepareAsync()就好了,不然就得自己开线程了或者其它方法来处理堵塞了。
 
 
6.MusicUtil工具类 
实现了初始化音乐。音乐的播放,暂停,还实现了实时更新音乐的进度。
更音乐的进度是这样实现的:

设置自己每秒运行500毫秒的Handler通过发送广播。通知MusicPlayer进行UI更新。
还有个MusicMediaUtil类可能用不到,这个类能够返回MediaPlayer对象,和new MediaPlayer()效果一样。

设计这个类是由于在setDataSource切换歌曲时有的时候会报一些错误。我參考了很多资料,都说是无关紧要的错误(E/MediaPlayer: Should have subtitle controller already set )。就依照StackOverFlow提供的方法处理了。

——这类直接使用JAVA的反射,对原代码稍稍改动一下。这样就不会出现E/MediaPlayer: Should have ...的错误了。


 
 


好了最后说一说项目怎样执行呢?


开启server,首先确保。电脑与你的手机在同一个局域网中,最简单的方法就是它们连接一个同WiFi,

然后电脑按Windows键+R 输入cmd打开命令行,输入ipconfig     ipv4 就是你电脑的IP了,把IP它填入MusicListMainActivity里面的root=" "里。这样手机端就能够正常连接电脑的server了。


到这里文章就到此结束了。感谢大家支持。

: )


PS.

刚開始学习的人文章。大神请轻拍!。

第一次写关于安卓的博客,大家要多多鼓舞我哈~。



下载地址:

http://download.csdn.net/detail/sunkes/9495726









Andriod小项目——在线音乐播放器

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原文地址:http://www.cnblogs.com/llguanli/p/7306619.html

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