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前台开发中关于图片的使用

时间:2017-08-13 01:17:26      阅读:249      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:基本   图像   scala   ide   media   http请求   色值   相关   title   

  在页面开发中涉及到很多关于图片的使用情况,目前先粗略的做个总结,以便之后的修改。

1、gif

先简单说一下GIF吧,GIF是一种正在逐渐被抛弃的图片格式。PNG格式的出现就是为了替代它。PNG 8除了不支持动画外,PNG8有GIF所有的特点,但是比GIF更加具有优势的是它支持alpha透明和更优的压缩(GIF仅支持索引透明)。

但是gif在网上还是有一席之地的,比如在贴吧或者qq群里常看到的动画图片,用的都是gif。

当图片颜色简单到一定程度,大小小到一定程度的时候,gif格式图片大小要小于png8。比如一个1*1像素的纯黑色点,在PNG8下是124byte,在GIF下是43byte。

 
2、jpg

优缺点:

支持摄影图像或写实图像的高级压缩,并且可利用压缩比例控制图像文件大小。

有损压缩会使图像数据质量下降,并且在编辑和重新保存JPG格式图像时,这种下降损失会累积。

JPG和PNG8都适合颜色较少的图片,因为JPG在栅格化时精确记录少数点,其它点用差值补齐。但是当图像颜色数少于一定值比如256的时候,PNG8可能更合适

JPG不适合具有大块颜色相近的区域或亮度("锐度")差异十分明显的较简单的图片。

JPG在存储摄影或写实图像一般能达到最佳的压缩效果,比如网站的背景图,轮播图,用户头像等等。

 
3、png

PNG可以细分为三种格式:PNG8,PNG24,PNG32。

后面的数字代表这种PNG格式最多可以索引和存储的颜色值。”8″代表2的8次方也就是256色,而24则代表2的24次方大概有1600多万色。

关于透明:

PNG8支持索引透明和alpha透明

PNG24不支持透明;

而PNG32在24位的PNG基础上增加了8位(256阶)的alpha通道透明,也就是说可以存储从完全透明到完全不透明一共256个层级的透明度(即所谓的半透明)。

你可能要问了,我保存是PNG-24格式,为什么还有透明呢?

其实在你勾选了透明度选项之后,你保存的格式就是PNG-32了,只是ps没有提示你罢了。

优缺点:

能在保证最不失真的情况下尽可能压缩图像文件的大小。

PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。

对于需要高保真的较复杂的图像,PNG虽然能无损压缩,但图片文件较大,不适合应用在Web页面上。

 
4、CSS雪碧

CSS雪碧 即CSS Sprites,也有人叫它CSS精灵,是一种CSS图像合并技术,该方法是将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用css的背景定位来显示需要显示的图片部分。

CSS雪碧的基本原理是把你的网站上用到的一些图片整合到一张单独的图片中,从而减少你的网站的HTTP请求数量。该图片使用CSS background和background-position属性渲染,这也就意味着你的标签变得更加复杂了,图片是在CSS中定义,而非<img>标签。

优点:

1,减少加载网页图片时对服务器的请求次数

可以合并多数背景图片和小图标,方便在任何位置使用,这样不同位置的请求只需要调用一个图片,从而减少对服务器的请求次数,降低服务器压力,同时提高了页面的加载速度,节约服务器的流量。

2,提高页面的加载速度

sprite 技术的其中一个好处是图片的加载时间(在有许多 sprite 时,单张图片的加载时间)。由所需图片拼成的一张 GIF 图片的尺寸会明显小于所有图片拼合前的大小。单张的 GIF 只有相关的一个色表,而单独分割的每一张 GIF 都有自己的一个色表,这就增加了总体的大小。因此,单独的一张 JPEG 或者 PNG sprite 在大小上非常可能比把一张图分成多张得来的图片总尺寸小。

3,减少鼠标滑过的一些bug

IE6不会主动预加载鼠标滑过即a:hover中的背景图片,所以,如果使用多张图片,鼠标滑过会出现闪白的现象。使用CSS雪碧,由于一张图片即可,所以不会出现这种现象。

不足:

1,CSS雪碧的最大问题是内存使用

除非这个雪碧图片是被非常小心的组织,你就会最终使用大量的无用的空白。一个例子是来自于WHIT TV的网站。注意这是一个1299×15,000像素的PNG图片。它也被压缩的很好--实际下载大小只有大概26K - 但是浏览器并不会渲染压缩后的图片数据。当这个图片被下载并被解压缩之后,它将占用差不多75MB的内存 (1299 * 15000 * 4)。如果这个图片并没有使用alpha透明,它将会被优化至1299 * 15000 * 3,但是要在损失渲染速度的情况下。即使那样,我们也会讨论55MB。这张图片的大部分其实就是空白,那里什么都没有,没有任何有用的内容。只是加载 WHIT主页 就会导致你的浏览器的内存占用上升到至少75+MB,仅仅是因为那一张图片。(PS:遗憾的是,该网站最近已经改版,文中提到的图片已经不存在了)

2,影响浏览器的缩放功能

如果一个使用CSS雪碧的页面使用一些浏览器提供的整页缩放功能缩放了,浏览器就需要做一些额外的工作来纠正这些图片边缘的行为--基本上来说,是为了避免雪碧中相邻的图片被"露进来"。这对于小图片没有什么问题,但是对于大图片会是一个性能下降。

3,拼图维护比较麻烦

拼合这么多图片,需要耐心。同时还要时刻思考如何在使用这个图片是不会产生相互的影响。将又瘦又高的图片和又宽又矮的图片放到一起时,不容易操作。如果要修改雪碧中的一个图片,你就要修改整张图片,这无疑会增大工作量。

4,使CSS的编写变得困难

如果CSS雪碧足够复杂,则大大增加了CSS的代码量和难度,让维护和修改变得困难起来。

5,CSS雪碧调用的图片不能被打印

CSS 雪碧调用的图片不能被打印,除非在@media中特别添加 print声明。

6,错误得使用Sprites影响可访问性

一些刚入门的开发人员会为了节省 HTTP 请求数(这是使用 CSS Sprite 一直强调的好处)而把所有的图片都当背景图片来处理 – 甚至是那些传达重要信息的图片。结果会导致一个缺乏可访问性的网站,也会降低 HTML 中 title 和 alt 的潜在益处。

因此,CSS sprite 本身没错,而且也不会引发可访问性问题(事实上,正确得使用会提高可访问性)。但是不分对错的过度使用 sprite 会阻碍具有可访问性和生产率方面的网页建设进程。

 5,svg

可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。

SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于svg logo可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C("World Wide Web ConSortium" 即 " 国际互联网标准组织")在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。

SVG比较优势

首先简要解释一下矢量图像格式和位图图像格式的区别。矢量图像用点和线来描述物体,所以文件会比较小,同时也能提供高清晰的画面,适合于直接打印或输出。而位图图像的存储单位是图像上每一点的像素值,因此一般的图像文件都很大,会占用大量的网络带宽。SVG是一种矢量图形格式,GIF、JPEG是光栅文件格式。有了两者的概念后,SVG较GIF、JPEG的优势显而易见。

1.任意放缩。

用户可以任意缩放图像显示,而不会破坏图像的清晰度、细节等。

2.文本独立。

SVG图像中的文字独立于图像,文字保留可编辑和可搜寻的状态。也不会再有字体的限制,用户系统即使没有安装某一字体,也会看到和他们制作时完全相同的画面。

3.较小文件。

总体来讲,SVG文件比那些GIF和JPEG格式的文件要小很多,因而下载也很快。

4.超强显示效果

SVG图像在屏幕上总是边缘清晰,它的清晰度适合任何屏幕分辨率和打印分辨率。

5.超级颜色控制。

SVG图像提供一个1 600万种颜色的调色板,支持ICC颜色描述文件标准、RGB、线X填充、渐变和蒙版。

6.交互X和智能化。SVG面临的主要问题一个是如何和已经占有重要市场份额的矢量图形格式Flash竞争的问题,另一个问题就是SVG的本地运行环境下的厂家支持程度。

 

 

(未完,待续。。。)

 

前台开发中关于图片的使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/mrdong/p/7352015.html

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