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Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例

时间:2017-08-22 18:46:22      阅读:326      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:正文   anim   不能   问题   ges   参数   bsp   -128   播放   

 

 

案例1:

在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整

 

Curves:曲线

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在动画的Animations下面

 

如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变

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运用曲线Curves将角色的碰撞体随着死亡动画进行调整:

 

1、设置好角色的碰撞体,以及计算好倒地后碰撞体需要调整后的值

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角色原始碰撞体,高Heright为:2, 中心点Center的高为 1

 

死亡后变成:Heright=0.5,Center的高为0.25

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注:为什么不能只改变碰撞体的高,还要改变中心点的高?:

因为中心点不下降的话,碰撞体会在原来1位置,进行上下回缩:

不改变中心点的话死亡动画播放时将如图: 

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2、在死亡动画的Curves里定义2个float变量,绘制曲线,

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曲线Hight:将身高从2变成0.5,

曲线Center:将中心点从1变成0.25

 

在Parameters里定义2个跟曲线名字一致的float变量

Hight,

Center

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3、给角色添加脚本:

 

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这样播放死亡动画时,碰撞体就可以随着死亡动作降低了

 

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案例2:角色呐喊动画,运用曲线喊出高低不同的声音

 

1、绘制曲线从1渐变到0

 

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2、定义参数

 

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3、给角色添加AudioSource组件和音乐片段

 

4、添加脚本:

 从动画中将曲线的值拿到 赋给AudioSource.volume

 

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这样AudioSource的音量会随着呐喊动画的曲线呈现1到0的Volume值,

 

 

 

 

 

 

Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7412882.html

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