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**设计模式中的常用原则

时间:2017-09-25 21:59:45      阅读:131      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:nbsp   核心   替换   实体   str   里氏替换   工厂   接口编程   原则   

1 单一职责原则:

  单一职责就是发现软件设计中的不同职责,并把这些职责相互分离。

2 开放-封闭原则:

  是说软件实体(比如类,函数)应该可以扩展,但是不可修改。意思是,在不影响其他功能代码块功能的前提下,课增加代码。比如简单工厂设计中http://www.cnblogs.com/buptzlb/p/7593663.html,增加开放运算不会影响加减乘除,这就是开放的。

  另外一种理解,面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

  举例:电脑内存不够用,直接加个内存条就好了。

  开放、封闭原则是面向对象设计的核心所在。

3 里氏替换原则:

  • 子类型必须能够替换掉他们的父类型。
  • 子类拥有父类的非private的行为和属性。

4 依赖倒转原则

  • 抽象不依赖于细节,细节要依赖抽象
  • 高层模块和底层模块都要依赖抽象
  • 要面向接口编程,而不是面向实现。

 

**设计模式中的常用原则

标签:nbsp   核心   替换   实体   str   里氏替换   工厂   接口编程   原则   

原文地址:http://www.cnblogs.com/buptzlb/p/7593829.html

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