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TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用

时间:2017-10-15 22:31:24      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:json   效果   制作   附加   配置文件   ksh   源文件   自己   merge   

本随笔记录下Sprite Sheet的制作和使用 

 

Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图。减少加载图片时http的请求次数。

 

1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet

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2  添加纹理

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选择4张图

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图片添加到了项目中

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勾选附加拓展名,则会自动在图片名后增加“_png“。

 

3 导出

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选择导出比例

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 导出为walkSheet,可以看到导出了两个文件,分别是配置文件walkSheet.json和纹理集walkSheet.png

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4  使用walkSheet

 

将两个文件放到Egret资源文件下

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可以看到在default.res.json下,有一个walkSheet.json文件,并且它的二级key是刚才的4张序列图

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代码中使用RES获取图片资源

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运行效果

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 Sprite Sheet将零碎的图片合成一张整图,减少加载图片时Http请求次数。

 

不过Egret现在发布项目时,已经整合了合并资源功能。不过你要想自己手动管理图片合并,仍然可以使用Sprite Sheet.

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TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用

标签:json   效果   制作   附加   配置文件   ksh   源文件   自己   merge   

原文地址:http://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/7674376.html

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