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unity shadow

时间:2017-10-20 20:08:21      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:oat   shadow   amp   direction   processor   att   sso   class   nal   

这东西好难找LIGHT_ATTENUATION(a) 

shadow 的结果就在这个衰减里,这谁能猜的着,我一点点测出来的,reference也很难找

感谢这位http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42460959

 

 
  1. #ifdef POINT  
  2. #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) float3 _LightCoord : TEXCOORD##idx1; SHADOW_COORDS(idx2)  
  3. uniform sampler2D _LightTexture0;  
  4. uniform float4x4 _LightMatrix0;  
  5. #define TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(a) a._LightCoord = mul(_LightMatrix0, mul(_Object2World, v.vertex)).xyz; TRANSFER_SHADOW(a)  
  6. #define LIGHT_ATTENUATION(a)    (tex2D(_LightTexture0, dot(a._LightCoord,a._LightCoord).rr).UNITY_ATTEN_CHANNEL * SHADOW_ATTENUATION(a))  
  7. #endif  
  8.  
  9. #ifdef DIRECTIONAL  
  10.     #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) SHADOW_COORDS(idx1)  
  11.     #define TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(a) TRANSFER_SHADOW(a)  
  12.     #define LIGHT_ATTENUATION(a)    SHADOW_ATTENUATION(a)  
  13. #endif  

unity shadow

标签:oat   shadow   amp   direction   processor   att   sso   class   nal   

原文地址:http://www.cnblogs.com/minggoddess/p/7700946.html

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