标签:red 进阶 and turn imp 避免 多继承 逗号 ntc
面向对象的命名空间
属性:静态属性(直接和类名关联的对象或者直接定义在class下的变量)、对象属性(在类内和self关联,在类外和对象名关联的变量)
类名操作变量 不管操作可变还是不可变数据类型 都是类中对应的变量发生变化
对象名操作静态变量
引用变量:先在自己的命名空间中查找,找不到就去类的命名空间找
修改变量:
如果是对可变数据类型中的元素进行修改,那么全局生效
如果是对变量进行重新赋值,那么只是在对象自己的命名空间里增加了一个新的属性
class Foo:
country = ‘China‘
country_lst = [‘China‘]
def __init__(self,name):
self.name = name
alex = Foo(‘alexander‘)
egg = Foo(‘egon‘)
alex.age = 90
Foo.role = ‘Person‘
print(Foo.country)
print(alex.name)
print(egg.name)
print(alex.country)
print(alex.role)
alex.country = ‘印度‘
print(alex.country) # 印度
print(egg.country) # China
print(Foo.country) # China
del alex.country
alex.country_lst.append(‘印度‘)
print(alex.country_lst) # [‘China‘, ‘印度‘]
print(egg.country_lst) # [‘China‘, ‘印度‘]
print(Foo.country_lst) # [‘China‘, ‘印度‘]
设计一个类,统计这个类被实例化的次数,且所有的对象共享这个属性
class Foo:
count = 0
def __init__(self):
Foo.count += 1
f1 = Foo()
f2 = Foo()
print(f1.count)
对象使用名字的顺序:先用自己的,再用类的
对象可以使用类的
而类无法使用对象的
组合
组合:什么有什么的关系
一个对象的属性是另外一个类的对象
class Teacher:
def __init__(self,name,age,sex):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
# 老师有生日:年月日
class Birthday:
def __init__(self,year,month,day):
self.year = year
self.month = month
self.day = day
birthday1 = Birthday(1968,12,31)
boss_gold = Teacher(‘太亮‘,40,‘不详‘)
boss_gold.birth = birthday1
boss_gold.birth.year
# 将一个类的对象拥有的属性 再将其定义成一个类以提高代码的复用
class Teacher:
def __init__(self,name,age,sex,year,month,day):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.birth = Birthday(year,month,day)
class Birthday:
def __init__(self,year,month,day):
self.year = year
self.month = month
self.day = day
boss_gold = Teacher(‘太亮‘,40,‘不详‘,1968,12,31)
圆和圆环
from math import pi
class Circle:
def __init__(self,r):
self.r = r
def perimeter(self):
return pi*self.r*2
def area(self):
return pi*self.r*self.r
class Ring:
def __init__(self,outer_r,inner_r):
self.outer_circle = Circle(outer_r)
self.inner_circle = Circle(inner_r)
def perimeter(self):
return self.outer_circle.perimeter()+self.inner_circle.perimeter()
def area(self):
return self.outer_circle.area()-self.inner_circle.area()
r1 = Ring(10,5)
print(r1.area())
人狗大战组合
class Dog: # 定义一个狗类
def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
self.name = name # 每一只狗都有自己的昵称;
self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品种;
self.aggressivity = aggressivity # 每一只狗都有自己的攻击力;
self.life_value = life_value # 每一只狗都有自己的生命值;
def bite(self,person):
person.life_value -= self.aggressivity
class Person: # 定义一个人类
def __init__(self, name, aggressivity, life_value,money):
self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称;
self.aggressivity = aggressivity # 每一个角色都有自己的攻击力;
self.life_value = life_value # 每一个角色都有自己的生命值;
self.money = money
def attack(self,dog):
dog.life_value -= self.aggressivity
def get_weapon(self,weapon_obj):
if self.money > weapon_obj.price:
self.money -= weapon_obj.price
self.weapon = weapon_obj
self.aggressivity += weapon_obj.aggr
boss_gold = Person(‘金老板‘,5,250,100)
huang = Dog(‘大黄‘,‘藏獒‘,100,3000)
huang.bite(boss_gold)
print(boss_gold.life_value)
# 人有武器——组合
class Weapon:
def __init__(self,name,price,aggr):
self.name = name
self.price = price
self.aggr = aggr
dgb = Weapon(‘打狗棒‘,99.8,100)
boss_gold.get_weapon(dgb)
继承
继承:至少两个类 什么是什么的关系,为了避免几个类之间有相同的代码
父类:Animal
子类:Dog、Person
class Animal:
def __init__(self,name, aggressivity, life_value):
self.name = name
self.aggressivity = aggressivity
self.life_value = life_value
class Dog(Animal):
def bite(self,person):
person.life_value -= self.aggressivity
class Person(Animal):
def attack(self,dog):
dog.life_value -= self.aggressivity
huang = Dog(‘大黄‘,100,3000) # __init__ 找父类
boss_gold = Person(‘金‘,10,100)
查看继承的类
print(Dog.__bases__) # (<class ‘__main__.Animal‘>,) print(Animal.__bases__) # (<class ‘object‘>,)
python两种类:经典类 新式类
python3 所有类都是新式类——都默认继承object class Animal(object): == class Animal:
python2 经典类和新式类并存:
class Animal: 经典类 —— 继承顺序 个别使用方法
class Animal(object): 新式类
两个类中有相同的代码
继承:把相同的代码放在父类中,子类的对象在子类中没有找到方法的时候,使用父类的
单继承和多继承
class ParentClass1: #定义父类
pass
class ParentClass2: #定义父类
pass
class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass
pass
class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类
pass
父类 超类 基类
子类 派生类
抽象和继承
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