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題目:要建一座塔,有立方體形狀的石頭,一層放一塊石頭,下面的石頭的接觸面每條邊都比上面的長,
每種石頭有很多,求最大高度。
分析:dp,LIS。二維最大上升子序列。
這裡有個結論,先不考慮高度,只考慮面積覆蓋問題,則最好的情況是長邊互相平行的擺放;
(假設我們有k個lis的面積覆蓋,那麼如果能長邊對短邊的覆蓋必然滿足長邊對長邊的覆蓋)
由於本題每個磚塊可以無限取,所以枚舉他的所有的擺放方式即可(如上結論只需要3種);
對所有的石塊(旋轉後的認為是新的)按產邊排序,然後計算短邊的lis即可。
說明:注意長度不是+1。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
using namespace std;
typedef struct bnode
{
int x,y,z;
}block;
block B[100];
int L[100];
void swap(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//make x >= y >= z
block swapb(block b)
{
if (b.y > b.x) swap(&b.y, &b.x);
if (b.z > b.x) swap(&b.z, &b.x);
if (b.z > b.y) swap(&b.z, &b.y);
return b;
}
int cmp(block a, block b)
{
if (a.y != b.y) return a.y > b.y;
if (a.z != b.z) return a.z > b.z;
return a.x > b.x;
}
int main()
{
int n,temp,t = 1;
while (cin >> n && n) {
for (int i = 0 ; i < n ; ++ i) {
cin >> B[3*i].x >> B[3*i].y >> B[3*i].z;
B[3*i] = swapb(B[3*i]);
B[3*i+2] = B[3*i+1] = B[3*i];
swap(B[3*i+1].x, B[3*i+1].y);
swap(B[3*i+2].x, B[3*i+2].z);
swap(B[3*i+2].y, B[3*i+2].z);
}
sort(B, B+3*n, cmp);
int max = 0;
for (int i = 0 ; i < 3*n ; ++ i) {
L[i] = B[i].x;
for (int j = 0 ; j < i ; ++ j)
if (B[j].y > B[i].y && B[j].z > B[i].z)
if (L[i] < L[j]+B[i].x)
L[i] = L[j]+B[i].x;
if (max < L[i])
max = L[i];
}
printf("Case %d: maximum height = %d\n",t ++,max);
}
return 0;
}
UVa 437 - The Tower of Babylon
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原文地址:http://blog.csdn.net/mobius_strip/article/details/39397889