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3ds Max灯光教程之卧室灯光布局实例

时间:2018-02-12 18:35:13      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:rate   接下来   快捷   没有   常见   布局   摄像机   默认   很多   

对于设计师来说要做好一张好的作品效果图包括很多比如:“造型、色彩搭配、灯光气氛、构图角度等等,上次给大家详细的分析了下产品渲染中摄像机的构图及原理。本期教程来跟大家讨论一下max场景灯光布局问题。以卧室空间为例,灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光→主光源→补光。

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这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析:

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以上这些图都有一个共同点,就是灯光氛围比较强,重点的地方特别亮,比如:抱枕、装饰品、餐桌,由此得出结论。以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级,我们要做的是写实与艺术的结合体。

下面我们拿3D学院里面的模型具体来操作下卧室打灯的过程。模型来源:http://www.3dxy.com/scene/91.html

第一步:按快捷键[8]弹出图在[环境贴图]添加环境光[VR天空]。

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将VRaySky拖进材质编辑器里,调整值0.03

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至此,环境光就设置好了,接下来我们设置[F10渲染设置]的参数。如图,是图像采样器和颜色贴图的设置。[自适应DMC Mitchell-Netravali][指数默认参数]。

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然后打开间接照明[On],设置[发光图,灯光缓存],参数如下图:

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好了,然后我们渲染一个看看。

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现在看起来很暗对吧,没错,只有将空间的暗度压低才能表现出灯光氛围!所以决定再加强一些环境光,我们就想象成白天的时候没有开灯的感觉……

补充两盏VR面灯:室内的VR灯是加强天光对室内的影响。

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灯光参数值:

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渲染测试结果:

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虽然现实中没开灯不会这么暗,但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内灯的表现效果。

第二步,天花隐藏的灯按着天花吊顶方形灯槽区域打灯,这样的天花比较常见。如果觉得麻烦的话,3D学院有一键打灯的插件哦~

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为了节省时间及有个对比效果,我选择了区域渲染测试看下:

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打上顶部天花灯后,我们可以观察看到,顶部的四周,背景墙的影响效果,这就是隐藏灯打出来的感觉。

第三步,添加床头台灯的灯光,在台灯的灯罩里面打个VR球灯。

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第四步,制作筒灯的效果,重点的几个位置的亮度提高。使得空间有主次之分。

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第五步,添加补光灯。

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测试看下补光后的效果,明显的可以看出床的侧面及地面都不黑了。

最后,该打的灯都打完了,我们可以添加一些亮点点缀一下,这个时候我们就可以选择小一点的IES光域网对床上的装饰品进行打灯。这样既可提高细节,也可以使得床上的投影变得丰富,如图ps处理后的效果。(目前我前面调的参数都没有改变,出最终图的时候参数可以适当调整高些,那样效果就更加了哦~)

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以上分享的就是小空间卧室灯光快速的打灯技巧过程,软件下载:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html

3ds Max灯光教程之卧室灯光布局实例

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原文地址:https://www.cnblogs.com/danzi/p/8444996.html

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