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第三次会议(3.25)

时间:2018-04-27 21:16:02      阅读:162      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:3.2   制作   信息   选项   解决   体验   rip   分配   总结   

人员:全员

地点:地下室

主要议题:

  1.分享上周学习成果;

  2.讨论并解决上周每个人遇到的问题;

  3.讨论并初步确定游戏模式问题。

会议结果:

  1.房分享了需求分析初稿,针对游戏模式方面提出了自己的问题,小组讨论后提议其继续寻找查看一些游戏设计书、策划书等作为参考;

  2.张针对问卷调查的选项问题征求大家的意见,大家认为先要询问受访者对战棋RPG游戏的了解程度,再去了解他们对于理想中游戏的期待,以保证问卷结果的有效性;

  3.宋分享了对于游戏规则的进一步优化,设计了大致的每关敌人分配,小组觉得可以作为需求分析的参考材料;

  4.刘展示了初期游戏开场动画的效果,分享了在制作期间遇到的问题及解决方法;

  5.冯分享了自己搜集到的一些RPGMakerMV插件信息,并且展示了插件的部分效果,小组认为可以进行进一步学习利用。

下周任务:

  1.进一步完善需求分析文档(房)

  2.完善问卷内容,发放问卷调查(张)

  3.体验并学习插件,体会各个插件的优势及适用场景(冯)

  4.继续尝试RPGMakerMV的地图事件设计,分享更多制作经验(刘)

  5.将目前关于游戏规则的所有设计总结成文档,并思考更多的开发可行性问题(宋)

  6.进一步学习HTML和JavaScript语言(全员)

第三次会议(3.25)

标签:3.2   制作   信息   选项   解决   体验   rip   分配   总结   

原文地址:https://www.cnblogs.com/song1900/p/8964102.html

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