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STM32 UART串口通讯编程方法

时间:2018-05-04 16:58:05      阅读:181      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:STM32   串口编程   uart   

    在对通讯时间要求比较高的时候,就需要自己对UART的通讯底层直接进行操作。我以STM32单片机为例,讲一下比较快速的UART编程方法。——其实不止是STM32这么处理,我以前使用过51的单片机,TI的MSP单片机,三菱的16位单片机,都可以采用这种方法。

    基本的处理思路如下:

    1. UART接收的处理方法

        打开UART的接收中断,每收到一个字节就放到接收缓冲区,同时更新接收指针。当连续100ms没有收到接收字符,则认为本次帧接收完毕,置位帧接收完成标志,由主程序进行处理。

    2. UART发送的处理方法

        将需要发送的数据放到发送缓冲区,设置发送长度。然后发送第一个字节,并打开发送中断。在发送中断中判断是否已经发送了指定长度的数据。如果没有发送完成,则继续发送;发送完成,则关闭发送中断。

     以上方法,说起来比较简单,主要是容错的处理,以及细节的考虑。以下我以STM32单片机为例进行说明。

    1. 定义需要的变量

uint8_t gcRXDBuffer[50], gcRXDPointer, gcRXDLength;    //接收的缓冲区、接收指针、接收的帧长度
uint8_t gcTXDBuffer[50], gcTXDPointer, gcTXDLength;    //发送的缓冲区,发送指针,发送的长度
uint8_t gcInRXDMode, gcInTXDMode;                //是否处于接收或发送的状态标志,在需要切入低功耗模式,或关闭其他功能时需要

    2. 初始化UART寄存器,以LL库为例,HAL库也可以。其实这部分功能使用STM32CUBEMX自己生成就行,不用给自己编写。

/* USART2 init function */
static void MX_USART2_UART_Init(void)
{
  LL_USART_InitTypeDef USART_InitStruct;
  LL_GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;

  /* Peripheral clock enable */
  LL_APB1_GRP1_EnableClock(LL_APB1_GRP1_PERIPH_USART2);
  
  /**USART2 GPIO Configuration  
  PA9   ------> USART2_TX
  PA10   ------> USART2_RX 
  */
  GPIO_InitStruct.Pin = LL_GPIO_PIN_9;
  GPIO_InitStruct.Mode = LL_GPIO_MODE_ALTERNATE;
  GPIO_InitStruct.Speed = LL_GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
  GPIO_InitStruct.OutputType = LL_GPIO_OUTPUT_PUSHPULL;
  GPIO_InitStruct.Pull = LL_GPIO_PULL_NO;
  GPIO_InitStruct.Alternate = LL_GPIO_AF_4;
  LL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);

  GPIO_InitStruct.Pin = LL_GPIO_PIN_10;
  GPIO_InitStruct.Mode = LL_GPIO_MODE_ALTERNATE;
  GPIO_InitStruct.Speed = LL_GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
  GPIO_InitStruct.OutputType = LL_GPIO_OUTPUT_PUSHPULL;
  GPIO_InitStruct.Pull = LL_GPIO_PULL_NO;
  GPIO_InitStruct.Alternate = LL_GPIO_AF_4;
  LL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);

  /* USART2 interrupt Init */
  NVIC_SetPriority(USART2_IRQn, 0);
  NVIC_EnableIRQ(USART2_IRQn);

  USART_InitStruct.BaudRate = 9600;
  USART_InitStruct.DataWidth = LL_USART_DATAWIDTH_8B;
  USART_InitStruct.StopBits = LL_USART_STOPBITS_1;
  USART_InitStruct.Parity = LL_USART_PARITY_NONE;
  USART_InitStruct.TransferDirection = LL_USART_DIRECTION_TX_RX;
  USART_InitStruct.HardwareFlowControl = LL_USART_HWCONTROL_NONE;
  USART_InitStruct.OverSampling = LL_USART_OVERSAMPLING_16;
  LL_USART_Init(USART2, &USART_InitStruct);
  LL_USART_DisableOverrunDetect(USART2);
  LL_USART_ConfigAsyncMode(USART2);
  LL_USART_Enable(USART2);

}
    3. 自己增加的初始化,初始化变量,并打开接收中断。
/************************************
*不带流控的USART2函数****************
*/
void uart2Init(void)
{
	gcRXDPointer=0;
	gcRXDLength=0;
	gcTXDPointer=0;
	gcTXDLength=0;
	gcInRXDMode=0;
	gcInTXDMode=0;
	
	LL_USART_EnableIT_RXNE(USART2);
	//LL_USART_EnableIT_TXE(USART2);
}

    4. 以上的初始化就完成了,下面看中断处理函数的编程方法。

/**
* @brief This function handles USART2 global interrupt / USART2 wake-up interrupt through EXTI line 26.
*/
void USART2_IRQHandler(void)
{
  /* USER CODE BEGIN USART2_IRQn 0 */
	uint8_t ucTemp;
  /* USER CODE END USART2_IRQn 0 */
  /* USER CODE BEGIN USART2_IRQn 1 */
	if(LL_USART_IsActiveFlag_RXNE(USART2))
	{    //如果是接收中断
		gcUartCounter=0;    //全局变量,每次收到一个自己就清零,到100ms没有更新认为接收完成。       
		ucTemp=LL_USART_ReceiveData8(USART2);
		gcRXDBuffer[gcRXDPointer++]=ucTemp;    //接收到的数据放入缓冲区
		gcInRXDMode=1;                         //当前在接收模式
	}
	else if(LL_USART_IsActiveFlag_TXE(USART2))
	{     //如果是发送中断
		gcTXDPointer++;
		if(gcTXDPointer<gcTXDLength)
		{   //还没有发送完成,继续发送
			LL_USART_TransmitData8(USART2, gcTXDBuffer[gcTXDPointer]);
		}
		else
		{    //发送完成了,复位发送的变量
			gcTXDLength=0;
			gcTXDPointer=0;
			LL_USART_DisableIT_TXE(USART2);  //关闭发送中断
			gcInTXDMode=0;  //退出发送模式
			delayms(1);     //有流控时需要延时关闭流控,比如RTS,或者485中断的发送引脚。
			RTS_HIGH();
		}
	}
  /* USER CODE END USART2_IRQn 1 */
}

    5. 在系统的1ms SysTick中断中,判断是否100ms没有收到数据了。

	gcUartCounter++;   //这个变量在接收中断中不断清零
	if(gcUartCounter>=100)
	{   //100ms没有收到数据了,如果有数据,则打包帧
		gcUartCounter=100;
		gcInRXDMode=0;  //退出接收模式
		if(gcRXDPointer>=3)
		{  //根据协议长度,3是可以改动的。
			gcRXDLength=gcRXDPointer;  //将长度放入gcRXDLength,由主程序处理			gcRXDPointer=0;		}
	}

    6. 以上程序中,接收数据部分就完成了。在主程序,或主业务中,判断gcRXDLength就知道是否有数据需要处理。

    7. 在需要发送数据的时候:

/************************************
清空发送缓冲区的函数,需要重新组织发送时调用。*/
void TxdClearBuff(void)
{
	gcTXDPointer=0;
	gcTXDLength=0;
}
/************************************
如果需要多次组织数据,就一次次调用Push函数,将发送数据送入发送缓冲区。*/
void TxdPushToBuff(uint8_t *buffer, unsigned int length)
{
	
	memcpy(gcTXDBuffer+gcTXDLength, buffer, length);
	gcTXDLength+=length;
}
/************************************
组织完数据后,调用TxdSend,进行发送。*/
void TxdSend(void)
{
	LL_USART_TransmitData8(USART2, gcTXDBuffer[0]);
	gcTXDPointer=0;    
	LL_USART_EnableIT_TXE(USART2);   //打开发送中断。
	gcInTXDMode=1;                   //进入发送模式。
}

    以上发送需要使用3个函数,有些复杂。如果你一次就能将数据组织完成,就可以写简单点。

   在对实时处理要求更严格的时候,会在接收中断中直接处理帧头的判断(是否是正确的帧头,不是则接收指针直接清零),并根据帧长度字节,判断接收是否完成,然后直接调用通讯处理函数。这样的处理方法最快速,但封装不好,不易维护。不是必须的时候,不建议这么使用。


STM32 UART串口通讯编程方法

标签:STM32   串口编程   uart   

原文地址:http://blog.51cto.com/13719208/2112723

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