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总结(一)

时间:2018-06-01 22:21:27      阅读:143      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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计算机软件体系结构

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每个层次之间的通信的协议叫做接口(Interface)
开发工具和应用程序在同一层,称之为操作系统应用程序接口(API: Application Programming Interface)。API由运行库来提供,什么样的运行库提供什么样的API。Linux下的glibc提供POSIX的API, Windows提供Windows的API。
运行库使用操作系统提供的系统调用接口。系统调用常常使用软件中断来实现。Linux常常使用0x80号中断。
操作系统的硬件接口的使用者,操作系统与硬件进行通信的协议称之为硬件规格

操作系统

操作系统的官方解释:操作系统 是一组控制和管理计算机系统中所有资源的程序的集合。
操作系统的功能:
处理机(CPU)管理
单道程序、 多道程序调度
因为CPU处理速度与I/O速度的极大差距,所以产生了多种CPU调度方式,比如分时系统,多任务系统。
存储管理
设备管理
文件管理
网络管理

内存问题

程序简单装入内存: 分配连续的程序需要的全部的物理内存。
例如: PA 需要内存10M, PB需要内存100M, PC需要20M
将前10M分配给A, 10~110M分配给B,这样可以同时运行。
存在问题:

  • 地址空间不隔离
  • 内存使用效率低
  • 程序运行地址不确定
    解决办法:
    分段: 设置虚拟地址机制,将程序的段通过映射函数映射到物理内存中
  • 分段优点: 分段解决了地址空间不隔离,和程序运行地址重定位的问题,他通过映射使得物理地址对于程序来说的透明的
  • 分段存在问题:但是并没有解决内存使用效率低的问题,因为大块内存的出现会使得出现类似内存碎片得东西。
    分页:使用更小得粒度来进行内存分割和映射。
    一般来说,4KB作为页大小。

线程和进程

线程定义

线程, 轻量级进程, 是程序执行流的最小单元。由线程ID,当前指令指针、寄存器集合和堆栈组成。
进程和线程之间的关系
一个进程由一个或者多个线程组成,各个线程之间共享进程级资源(打开的文件或者信号)程序的内存空间(代码段、数据段、堆)
为什么使用多线程:

  • 单线程存在阻塞等待,利用多线程来避免,利用等待时间进行其他操作
  • 逻辑本身要求多线程,多段通信下载
  • 多核计算机成为单线程程序的效率上限
  • 数据共享方面的优势

    线程的访问权限

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线程调度

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线程调度方式: 优先级调度、轮转法
优先级调度中的几个概念:
频繁等待的线程称为IO密集型线程
很少等待的线程称为CPU密集型线程
一般来说,IO密集型的线程的优先级较之CPU密集型的线程的优先级要高。
线程优先级变更的方式:

  • 用户使用函数来进行指定setThreadPriority
  • 根据进入等待状态的频繁程度来进行优先级的提升和降低
  • 长时间得不到执行而提升

可抢占线程和不可抢占线程

所谓抢占就是在某个线程在时间片没有用完的前提下,强制从执行状态进入就绪状态。
不可抢占线程中也有线程主动放弃执行的情况:

  • 主动放弃时间片
  • 试图等待某事件发生的时候

Linux的多线程

不同于Windows系统, Linux系统对于多线程的支持并不是那么完善。
Linux对于每一个执行实体都称之为任务,这是一个单线程的进程,具有内存空间,执行实体。
具有着共享同一个内存空间的多任务构成了一个进程,这些任务也就成了进程的线程。
Linux创建线程的方式:
fork()函数产生一个与当前进程一样的新进程,产生的新进程与主进程之间共享着写时复制的内存空间。
exec()系列函数是使用一个新的可执行文件映像。
利用fork产生新进程,然后再新进程中使用exec来产生新任务。

还有一个函数是clone(),产生新任务,并从指定位置执行,可以继承父进程的某些可选资源。

线程安全

多进程中对于非原子性操作,出现操作竞争,会出现重复写入,延迟读的情况。
原子性操作: 对于CPU来说是单指令操作。
提高线程安全性的方法:

  • 使用操作系统提供的原子性的操作
  • 使用同步和锁机制
    同步和锁
    同步(synchronization): 在当前进程没有完成数据访问之前,其他线程不能够对该数据进行访问。
    锁(Lock): 在访问资源之前首先试图获得锁,在访问结束后释放锁。如果在访问之前获得锁失败,线程会等待,直到锁重新可用。
    常见的锁:
    二元信号量: 只有两种状态, 占用和非占用
    多元信号量: n元信号量,如果获得该锁后,信号量减一, 释放锁后,信号量加一,当信号量为负数时就进入等待状态。
    互斥量(mutex) 与二元信号量很像。但是不同的是,信号量可以有其他线程获取并释放。但是互斥量要求哪个线程获得的互斥量,哪个线程就需要释放, 其他线程无法释放。
    临界区 比互斥量更加严格的手段。与互斥量的区别是:临界区的范围仅仅限制与本进程,其他进程无法获得该锁。
    读写锁 对某一个资源的锁有两种共享S锁和都独占X锁
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可重入的概念:
过度优化问题:编译器对于程序的优化,使得并不能让程序按照我们想象的方式来进行。
例如单例模式:

volatile T *pInst = 0;
T *getInstance() {
    if (pInst == NULL) {
        lock();
        if (pInst == NULL) {
            pInst = new T;
        }
        unlock();
    }
    return pInst;
}

这个单例模式其实是有问题的,问题来源与CPU乱序执行。
C++中new包含两个步骤:

  1. 分配内存
  2. 调用构造函数
    所以那个pInst=new T;包含三个步骤:
  3. 分配内存
  4. 调用构造函数
  5. 将内存首地址赋值给pInst
    其中第二步和第三步是可以颠倒顺序的。
    线程A 在先给pInst赋值后并没有完成构造,线程B这个时候调用getInstance会返回一个没有构造完成的T给用户使用。
    解决办法:

    #define barrier() __asm__ volatile ("lwsync")
    volatile T *pInst = 0;
    T *getInstance() {
    if (pInst == NULL) {
        lock();
        if (pInst == NULL) {
            T *temp = new T;
            barrier();
            pInst = temp;
        }
        unlock();
    }
    return pInst;
    }

三种线程模型

  1. 一对一,每一个用户态的线程都对应一个内核里的线程,反之不成立
  2. 多对一, 多个用户态的线程对应一个内核里的线程, 存在问题:如果一个用户态线程阻塞,那么对应于同一内核线程的所有用户态线程都会阻塞。
  3. 多对多, 以上两种方式的结合,利用调度算法, 效率上不如一对一。

总结(一)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Alruddy/p/9123496.html

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