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Android 动画深入解析

时间:2014-09-28 18:54:55      阅读:226      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:动画   progressdialog   

      动画在安卓的一些娱乐应用上面应用非常广泛,在不牺牲性能的情况下,可以带来很好的体验,下面就详细讲解一下安卓动画的实现方式。学知识就学个明明白白。


动画类型

Android的animation由四种类型组成

  XML中 

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果

  JavaCode中 
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画) 

XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画) 

XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation

如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha/>
  <scale/>
  <translate/>
  <rotate/>
</set>

Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/> 
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明: 
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
                时间以毫秒为单位
-->
</set>

<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale  
          android:interpolator=
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="0.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="0.0"
          android:toYScale="1.4"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
        
            说明:
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
                           
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

        
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
                
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>

如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
    
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

② AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明: 
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒

TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation


① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)



以上介绍的是补间动画下面介绍一下帧动画


关于补间动画和帧动画的区别,也可以简单理解为:

补间动画相当于连贯的电影。而帧动画相当于走马灯,转的越快越连贯。

补间动画省空间但消耗资源,帧动画占用空间大,但是资源消耗少。

根据实际情况进行取舍。


实例(自定义ProgressDialog帧动画):


首先在res目录下的anim文件夹下新建文件progress_round.xml内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
	xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  	android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/progress_1" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/progress_2" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/progress_3" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/progress_4" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/progress_5" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/progress_6" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/progress_7" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/progress_8" android:duration="60"/>
</animation-list>

在style下面添加:

<style name="CustomDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">
        <item name="android:windowFrame">@null</item>
        <item name="android:windowIsFloating">true</item>
        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
        <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Dialog</item>
        <item name="android:windowSoftInputMode">stateUnspecified|adjustPan</item>
    </style>

    <style name="CustomProgressDialog" parent="@style/CustomDialog">
        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
    </style>

然后在ProgressDialog布局文件中引用动画,设置为imageview的背景:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:orientation="horizontal">
    <ImageView
        android:id="@+id/loadingImageView"
       	android:layout_width="wrap_content"
       	android:layout_height="wrap_content"
       	android:background="@anim/progress_round"/>
    <TextView
        android:id="@+id/id_tv_loadingmsg"
        android:layout_width="wrap_content"
       	android:layout_height="wrap_content"
       	android:layout_gravity="center_vertical"
       	android:textSize="20dp"/>
</LinearLayout>

接下来就是复写dialog:

package com.pztuan.common.view;
import com.zhijing.pztuan.R;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.view.Gravity;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;


public class CustomProgressDialog extends Dialog {
	private Context context = null;
	private static CustomProgressDialog customProgressDialog = null;
	
	public CustomProgressDialog(Context context){
		super(context);
		this.context = context;
	}
	
	public CustomProgressDialog(Context context, int theme) {
        super(context, theme);
    }
	
	public static CustomProgressDialog createDialog(Context context){//引用style,添加自定义布局
		customProgressDialog = new CustomProgressDialog(context,R.style.CustomProgressDialog);
		customProgressDialog.setContentView(R.layout.customprogressdialog);
		customProgressDialog.getWindow().getAttributes().gravity = Gravity.CENTER;
		
		return customProgressDialog;
	}
 
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus){
    	
    	if (customProgressDialog == null){
    		return;
    	}
    	
        ImageView imageView = (ImageView) customProgressDialog.findViewById(R.id.loadingImageView);
        AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
        animationDrawable.start();
    }
 
    /**
     * 
     * [Summary]
     *       setTitile 标题
     * @param strTitle
     * @return
     *
     */
    public CustomProgressDialog setTitile(String strTitle){
    	return customProgressDialog;
    }
    
    /**
     * 
     * [Summary]
     *       setMessage 提示内容
     * @param strMessage
     * @return
     *
     */
    public CustomProgressDialog setMessage(String strMessage){
    	TextView tvMsg = (TextView)customProgressDialog.findViewById(R.id.id_tv_loadingmsg);
    	
    	if (tvMsg != null){
    		tvMsg.setText(strMessage);
    	}
    	
    	return customProgressDialog;
    }
}

使用:

/**
 * @author sunglasses
 * @param tip 加载提示信息
 */
	public void showLoadingDialog(String tip) {

		if (progressDialog == null) {
			progressDialog = CustomProgressDialog.createDialog(this);
			if(tip!=null){
				progressDialog.setMessage(tip);
			}else{
				progressDialog.setMessage("正在加载...");
			}
		}
		progressDialog.show();
	}

	public void dismissLoadingDialog() {
		if (progressDialog != null) {
			progressDialog.dismiss();
			progressDialog = null;
		}
	}

效果图:


    bubuko.com,布布扣


参考:http://www.eoeandroid.com/thread-564-1-1.html

如有问题请留言,转载注明出处。

Android 动画深入解析

标签:动画   progressdialog   

原文地址:http://blog.csdn.net/rain_butterfly/article/details/39642613

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